
shader
Werty01
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader-应用V&F实现透明材质
看到风宇冲实现的地球很帅。他写的这个程序很精妙,将地球和云的颜色做一个插值,作为此像素的颜色值,很妙。先膜拜一下大神嘛! http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d6xb.html 不过,我今天写的shader也是实现相同的效果,咱的思路就很常规:地球作为不透明物体,先渲染。云层作为透明体后渲染。废话不多说开始! Earth.shader原创 2015-01-15 21:34:14 · 1635 阅读 · 0 评论 -
Shader-应用surf实现透明材质
曾经写过一篇关于透明效果shader的实现,不过使用的是顶点片段着色器,今天实现的效果是用表面着色器来实现透明效果。 其实很简单,不过自己悟性太差。 此处我要解决一个更大的问题是,Mesh顶点颜色变换,通过shader反应出随时间变化的效果,那么就需要显示出顶点的颜色。附带着有透明效果 Shader "Custom/Pollutant" { SubShader { Tags原创 2015-02-03 19:40:04 · 2844 阅读 · 0 评论