cocos:游戏引擎源码。
docs:你可以下载doxygen文档系统,利用该系统打开此目录下的doxygen.config文件,然后再生成离线API文档。
extensions:引擎拓展包,包含了图形用户界面(GUI)的控制功能、网络访问(network)、CocosBuilder支持甚至2.5D功能等。
licenses:cocos2d依赖很多其他开源项目。所有授权许可文件都在这个目录。
templates:这里汇聚了c++、js和lua在各平台的模板。
plugin:插件工具集。
tests:引擎自身的实例,开发者可以从中学到很多东西。
tools:包括将C++绑定至lua及javascript的脚本文件。
external:包括box2d及Chipmunk库。
build:工程目录。
cpp-empty-test cpp-tests lua-empty-test lua-tests 这四个是示例程序,其他模块都是库。
libAudio 一些声音媒体效果需要使用的。
libBox2D里面的
2D效果模块包括
collision 碰撞模块
common 公用模块
dynamics 运动模块
rope 捆绑模块
libchipmunk 物理模块
cos2d 主模块
libcolibcocosbuilder
libcocosstudio 这两个是官方编辑器的库。
这两个模块只有用cocosbuilder或者cocosstudio做UI、动画之类生成文件,调用这些文件的时候才会用到。
libextensions 扩展库,action、GUI等的扩展
libgui gui的库
liblocalstorage 这个是本地存储用的库
liblua lua脚本需要用到的库
libnetwork 网络模块需要用到的库
libspine 用小图像作为部件拼凑动作的。
有不对的地方请大家在评论下面说明一下。
或者发邮件到我邮箱,605633002@qq.com
本文深入探讨了Cocos游戏引擎的源码结构,包括核心组件、API文档、拓展包、授权许可、模板、插件、测试案例等。详细介绍了引擎的主要组成部分及其功能,如图形用户界面控制、网络访问支持、CocosBuilder集成和2.5D功能等。同时,阐述了引擎的模板系统、插件工具集、示例程序和外部库的整合应用。
335

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



