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原创 Cocos2dx-3.1.1 探索之旅02----> 浅析cpp-empty-test运行流程
demo运行及调试环境:window 7,vs20
2014-06-17 00:30:33
1343
原创 xcode 5.x 编译能通过 运行崩溃报如下错误 升级OS X 到10.9.2就OK了,具体原因不明
https://passport.youkuaiyun.com/account/fpwd?action=resetpassword&username=zhao123_&active=48552a6f13e927481adb558836e655f0&service=http://www.youkuaiyun.com/
2014-05-13 21:55:28
696
转载 VS2010类模板更改,增加版权等等信息
在开发过程中往往需要在每一个页面(类)增加注释等等内容,VS2010中可以修改模板,在原有模板中增加一个类,会引用System等等命名空间,以及一些程序集。下面我们来看看如何增加自己需要一些说明,比如开发者等等。其实很简单只要修改安装目录下的Class.zip里面的Class.cs文件内容,然后重新注册一下就可以了。注意,在运行注册命令的时候需要关闭所有打开的VS2010开发工具,否则可能会有意想
2013-11-06 23:12:27
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转载 升级到xcode5 ios7系统的状态栏 StatusBar 隐藏 消失了(解决办法)
xcode升级到Xcode5 在ios7运行 程序的状态栏StatusBar消失了,现在有解决办法了1.在appdeletage里面 添加如下代码: if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7) { self.window.frame = CGRec
2013-10-24 20:23:50
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原创 CCLabelTTF在ios7下显示出问题的bug解决
摘抄网上资源总结:这个问题我升级ios7的时候遇到,现已经解决,修改cocos2dx底层找到 CCImagestatic bool _initWithString(const char * pText, cocos2d::CCImage::ETextAlign eAlign, const char * pFontName, int nSize, tImage
2013-10-24 20:01:57
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转载 cocos2d-x问题汇总
在cygwin控制台运行cocos2d-x生成的项目中的build_native.sh时,报错:please define NDK_ROOT.这个问题是因为,没有配置环境变量,需要做的事情是:1. 复制/etc/defaults/etc/skel/.bash_profile文件到/home/用户名/目录下。(特别注意:如果cygwin安装后/home自带了.bash_profile,也需要
2013-08-30 16:02:43
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转载 Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目
大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Coco
2013-08-28 11:49:44
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转载 在mac下设置环境变量
在mac下设置环境变量 在基于unix/linux的操作系统下进行程序开发,使用环境变量将会方便。通过设置环境变量将可以在任意目录通过输入程序名来执行设定目录下的程序。不需要通过cd将工作目录改变到程序目录再执行程序。而且免去了输入"./"的麻烦。 长话短说,具体步骤如下(在bash下): www.2cto.com 1,打开 应用程序 -> 实用工具 -> 终端; 2
2013-08-26 21:15:49
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转载 smart svn mac 安装注册加激活
都说SMART SVN是最全的Mac上的SVN客户端工具,分Pro版和基础版,基础版跟Versions差不多,这里找了Pro版下载并破解:mac版本smartSVN客户端下载:http://www.smartsvn.com/get/?f=smartsvn/smartsvn-macosx-7_5_1.tar.gz (注,这里不是一定用7.5.1,我试验过用网络上下载的7.0.6版本也是可以的)
2013-08-22 16:53:34
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转载 CCLabelAtlas 获取数字
有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString("1:", "nums_font.png", 14, 21, '0');第一个参数:显示的内容:1x,你也许会奇怪为什么是1x,因为使用的png图必须是连续的
2013-08-21 16:31:44
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转载 转换说明符
转换说明符 %a(%A) 浮点数、十六进制数字和p-(P-)记数法(C99) %c 字符 %d 有符号十进制整数 %f 浮点数(包括float和doulbe) %e(%E) 浮点数指数输出[e-(E-)记数法] %g(%G) 浮点
2013-08-21 13:59:28
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转载 从零开始学习CocosBuilder(转自泰然论坛)
CocosBuilder是Cocos2d系列的配套开源工具,最新的版本是3.0a, 也是我们这个文章所采用的版本.CocosBuilder目前只有OS X版本, 没有Windows的版本, 而且开发语言是Objective-c, 估计移植难度会比较大. 我想这个也是其不够流行的原因吧.如果你是CocosBuilder的熟客,那么你一定会记得CocosBuilder v2.x以前版本附带的例
2013-08-21 10:27:28
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转载 va_list、va_start、va_arg、va_end的原理与使用
va_list、va_start、va_arg、va_end的原理与使用概述由于在C语言中没有函数重载,解决不定数目函数参数问题变得比较麻烦;即使采用C++,如果参数个数不能确定,也很难采用函数重载.对这种情况,有些人采用指针参数来解决问题.下面就c语言中处理不定参数数目的问题进行讨论.定义大家先看几宏.在VC++6.0的include有一个stdarg.h头文件,有如下几个宏
2013-08-21 10:24:43
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转载 【转】VS2008 入门基本操作
VS2008 入门操作更新日期:2011-7-31测试环境:VS2008+WinXP━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━这段时间正式开始使用VS2008。从VC6过度到VS2008还真的有点不习惯。下面列出一些常用操作,希望有所帮助。以下只是个入门的初级教程,高手请跳过列出一些常规的操作:━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━把
2013-05-11 08:00:36
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空空如也
空空如也
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