cocos2dx+lua编译Android项目

本文介绍了如何在Cocos2dx 3.2版本中开启Native支持,将项目转换为C++项目,并解决了在配置过程中遇到的无法点击Finish按钮及编译错误等问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、简单介绍


cocos2dx版本号:3.2

二、问题及解决方式


1、为项目开启Native支持,把项目转为C++项目。


1>、项目开启C++ Native支持,操作例如以下图




2>、会弹出例如以下界面,正常输入lib的名字,点击finish就可以。



3>、假设上图中的finish是灰色不可点击的话则进行例如以下操作  Window -> Preferences -> Android -> NDK,设置NDK Location,完毕后反复1、2步骤就可以。



2、Cannot find module with tag 'scripting/lua-bindings' in import path


经过上面步骤后能够编译了可是会报错例如以下图。




在Android.mk中增加例如以下代码就可以




至此能够正常编译了。


备注: Android NDK: Invalid APP_STL value 错误參考 http://blog.youkuaiyun.com/u011476173/article/details/39996637


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