Q109:用PBRT渲染Blender导出的模型

前续:Q106:Linux系统下安装编译PBRT-V3

这篇文章的内容主要分两部分:1,用Blender建立模型;2,用PBRT渲染

一、用Blender建立模型

咱在这里要建立的模型是“马克杯”。完全参考:
台湾大神的blender教程全集
中的“马克杯”部分。

小编看视频做的笔记截图:
这里写图片描述

将模型数据导出,截图如下:

这里写图片描述

导出的有如下两个文件:
这里写图片描述

二、用PBRT渲染

参考:http://pbrt.org/users-guide.html

会用到工具obj2pbrt,这个工具是之前在编译PBRT时一起生成的。
Q106:Linux系统下安装编译PBRT-V3 中的

10.链接可执行文件;
(以便系统能够找到这些可执行文件)
ln -s ~/pbrt-v3/build/* /usr/bin/

已经将obj2pbrt安装在系统中,此时只需执行:

obj2pbrt ~/pbrt/cup/cup3/cup3.obj ~/pbrt/cup/cup3/cup3_geo.pbrt

即将从Blender中导出的.obj文件转换成了.pbrt文件。

根据http://pbrt.org/users-guide.html
中的建议,

First, you may find it useful to run

$ pbrt –toply scene.pbrt > newscene.pbrt

This will convert triangle meshes into more compact binary PLY files, giving you a much smaller pbrt scene file to edit.

所以执行:

pbrt --toply ~/pbrt/cup/cup3/cup3_geo.pbrt > ~/pbrt/cup/cup3/cup3/cup3-geo_new.pbrt

执行完这条指令,会在当前目录下生成cup-geo_new.pbrt文件,同时在~/目录下生成mesh_00001.ply文件。
将mesh_00001.ply文件剪切到当前目录中。

接下来,只需要设置场景脚本文件啦。这里,咱用两种方式来进行渲染:方式一、sppm;方式二、bdtp
(sppm、bdtp是PBRT-V3中提供的积分器)

方式一、sppm

脚本文件(命名为cup3_glass_sppm_blue.pbrt)如下:

#sharp.pbrt -- a simple pbrt input file that displays a cone, sphere
#              and refletive pla
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