音频
- 导入音频文件
- 加载音频文件
- 编码格式与品质级别
- 音频性能加强
导入音频文件
在Project窗口中选中导入的音频文件的时候,Inspector窗口将显示多个导入设置,这些设置决定了加载行为、压缩行为、质量、采样率、以及是否支持双音道
很多音频的导入选项中可以基于每个平台的配置,允许在不同的目标平台上进行自定义的行为
加载音频文件
- Preload Audio Data 巨顶音频数据是在场景初始化期间自动加载还是在以后加载
- Load In BackGround 确定此加载活动是在完成之前阻塞主线程还是在后台异步加载
- Load Type 决定将什么类型的数据拉入内存,以及一次拉入多少数据

如果使用不当,这三种加载类型都会对性能产生显著的负面影响
Preload Audio Data、 Load In BackGround
示例说明
音频文件的典型用例是将其分配到AudioSource对象的audioClip属性,然后通过AudioSource.p;ay()或者AudioSource.PlayOneShot()触发播放, 如果启用 Preload Audio Data,以这种方式分配的音频,在场景初始化的时候加载到内存,因为场景中包含对这些文件的即时引用。
如果禁用 Preload Audio Data会告诉Unity引擎,在场

本文详细介绍了Unity中音频文件的导入、加载和性能优化方法。包括PreloadAudioData、LoadInBackGround、LoadType等设置对性能的影响,以及压缩格式、音频性能增强的策略。强调了音频源的数量控制、3D声音的单音道利用、采样率调整和流媒体使用时的注意事项,旨在提升游戏音频体验并降低资源消耗。
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