1.配置unity的sdk,jdk
2.下载Android stdio
3.编写插件
4.导入插件
5.unity调用
6.打包运行
1.sdk、jdk
网上教程多的是,这里不再赘述,但是需要注意的是,在安装sdk的时候,你所安装的 SDKPlatform 的API,要和Android SDK Build-tools相匹配,不然 会报错。如下

2.Android studio 下载与安装自行搜索百度
3.插件编写
开始最重要的插件的编写,这里我们要做的是jar包
1.在Android stdio 中新建一个空项目,有两个需要注意的地方,如下

包名必须与unity工程中的包名一样,最低使用的API等级也要已知,否则unity打包出来的apk会闪退,当然还有可能有其他的导致闪退的原因,可以自行上网去查。
2.在MainAcitivy中将一下代码复制进去,注意包名要使用你自己的
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity{
private static String LOG_TAG = "LOG_My";
Context mContext = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mContext = this;
}
//Unity中会调用这个方法,用于打开本地相册
public void TakePhoto(String str)
{
Log.d(LOG_TAG,str);
Intent intent = new Intent(mContext,WebViewActivity.class);
this.startActivity(intent);
}
}
复制编译之后,会有报错,先不管,如果是第一次使用android stdio的人,可能找不到这个MainAcitivy,在Android stdio的左上角有一个切换视图,切换到 Android视图,一般在java下面

3.导入unity的classes.jar
这个jar包一般在你unity的安装目录下面,需要注意的是,你项目使用的是那个版本,那你就要导入那个版本的classes.jar
路径一般为:unity->Editor->Data->PlaybackEngines->AndroidPlayer->Varations->momo->Release->classes;
找到这个classes.jar之后,将其复制一份,粘贴到刚才的android项目中的app/lib文件夹中,并且讲起添加(右键,add as library,添加之后会弹出提示,确定是app就好了)
原因:android需要和unity进行交互,那么就要调用unity的类才行

4.在MainActivity下面创建新的类,命名为 WebViewActivity

将一下代码复制进去,注意包名要用自己的
import android.app.Activity;
import android.content.ContentResolver;
import android.content.Intent;
import android.database.Cursor;

本文详细介绍了如何在Unity中开发一个Android相册插件,包括配置环境、编写和打包插件、以及在Unity中调用的过程。强调了SDK和API版本匹配的重要性,以及在Android Studio中创建和配置项目的步骤。
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