我们常常会需要人物随机出场顺序。使用内置的Random函数常常会随机到重复的人物。这样会达不到我们想要的效果。所以我们会用到简单的洗牌算法来实现随机且不重复的物体。
首先我们需要创建两个链表
public List<GameObject> OriginalPlayer;//未排序的玩家
public List<GameObject> GamePlayer;//初始化随机后玩家
之后进行洗牌随机的算法实现
private void Upsetorder()
{
System.Random c = new System.Random();
int numer = OriginalPlayer.Count;
//有序List中元素打乱后向新list转移
for (int i = 0; i < numer; i++)
{
int random_index = c.Next(0, OriginalPlayer.Count);
GamePlayer.Add(OriginalPlayer[random_index]);
OriginalPlayer.RemoveAt(random_index);
}
}
原理是先将想要随机的东西放入第一个链表,然后随机其索引,将随机出来的物体在第一个链表里去除,之后放入第二个链表,反复实现之后。第二个链表的物体就是随机之后的物体顺序。

4301

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



