木疙瘩-动画关联

关联就是用另一个可交互的物体的某个数值比如(左坐标、上下),把数值变化同步到另一个物体的某个属性!类似AE的属性关联!

1.舞台动画关联

这个主要是控制舞台的关键帧动画!关联前需要先让其停止!

场景:

最上层有一个可拖动的素材,我设置了透明度为0,叫拖动

舞台关联了他的左右水平坐标!

设置如下

首先设置停止舞台动画,选中空白处,右边打开舞台属性-启用关联!

设置数值最大最小范围!0- -580 是被拖动物体的最值!

这样舞台动画全部跟随拖动的物体一起移动!

2.元件动画播放关联

主要控制元件内部关键帧动画(默认情况下大家都知道,元件是自动循环播放的)关联前需要先让其停止!

元件关联和舞台一样,只不过需要选中元件外部!找到属性

### 关于疙瘩 H5 皮影戏制作教程或案例 #### 工具与资源 Mugeda(疙瘩)是一款功能强大的 HTML5 动画制作工具,适用于交互动画类 H5 的开发。对于想要了解如何使用 Mugeda 制作 H5 皮影戏的用户来说,可以通过官方提供的课程和实例来学习相关技能[^1]。 #### 教程推荐 岑远科作为 Mugeda 首席布道师,提供了详细的《交互动画类H5制作》系列课程,涵盖了从基础到高级的内容。这些课程可以帮助设计者掌握当前流行的 H5 技术应用,并提供实际操作的机会。虽然该课程并未明确提及“皮影戏”,但它包含了丰富的动画效果实现方式以及交互逻辑的设计思路,这对于模仿传统艺术形式(如皮影戏)非常有帮助[^1]。 如果希望找到更具体的关于皮影戏样式的 H5 案例或者模板,则可能需要进一步探索如下几个方向: 1. **访问官方网站获取最新资料** 用户可以直接前往 Mugeda 官方网站 (http://www.mugeda.com/) 浏览其展示区中的各类作品集,寻找是否有接近需求的主题样式。 2. **参考书籍扩展视野** 可查阅类似《HTML5创意设计与实战指南》,此书不仅介绍了融媒体环境下 H5 开发的基础知识,而且通过多个真实项目演示了不同风格页面构建流程,其中或许能够发现适合表现传统文化元素的技术手段[^2]。 3. **尝试自定义创建** 结合已有经验自行试验也是一种有效途径。比如利用时间轴控制角色动作变化;设置遮罩层模拟灯光照射阴影效果等等手法都可以用来还原经典表演场景特征。 以下是简单代码片段用于说明基本原理之一——对象移动路径设定: ```javascript // 创建一个简单的动画函数 function animate(element, duration, path){ let start = performance.now(); requestAnimationFrame(function animateFrame(timestamp){ let progress = timestamp - start; if(progress < duration){ element.style.transform = `translate(${path(progress/duration)})`; requestAnimationFrame(animateFrame); } }); } // 使用贝塞尔曲线定义运动轨迹 const cubicBezierPath = t => { const p0 = {x:0,y:0}; const p1 = {x:.2,t:-.8}; const p2 = {x:.8,t:.4}; const p3 = {x:1,y:0}; function calcCubic(t,a,b,c,d){ var mt=1-t; return mt*mt*(a*t+b)+m*t*(c*t+d)*t+(d*t+c)*t*t; } return `${calcCubic(t,p0.x,p1.x,p2.x,p3.x)}px ,${calcCubic(t,p0.y,p1.y,p2.y,p3.y)}px `; } ``` 以上脚本展示了如何让某个 DOM 元素沿着指定路线平滑位移,这正是构成复杂视觉特效的重要组成部分之一。
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