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Leo_whj
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unity简易小地图的实现(NGUI)
首先,我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图新建一个Texture我们叫做minimapTexture,作为minimapCamera的Target Texture在UI Root下面新建一个Simple Texture叫做minimap,将刚才的minimapTexture转载 2017-06-01 22:54:29 · 1118 阅读 · 0 评论 -
unity实现第一视角的跟随物体运动
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FirstCamera : MonoBehaviour { public Transform target; public float distance; public float targetHeight; public转载 2017-06-02 21:24:30 · 2894 阅读 · 0 评论 -
unity实现第三视角跟随物体运动
unity导入官方的camera资源,将第四个预设体直接拖到要跟随的物体下边,成为子物体,即可。原创 2017-06-02 21:33:46 · 973 阅读 · 0 评论