UE4 面向 player

本文深入探讨了UE4中的Billboard组件,一种使物体始终面向摄像机的实用工具。不仅适用于广告板,同样在UI元素及角色面向控制上展现强大功能。通过调整目标和源,可以灵活地改变面向的对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Billboard
广告板面向,ue4自带组件,从渲染层面实现面向摄像机。
默认只在编辑模式下使用,通过修改设置可用于运行时

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材质面向
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UI面向
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上图所示为一个UIactor。即一个绑定了widget的actor
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同样的道理,在LookAtPlayer中可以看出,通过对目标或者源进行更改,就可以改变面向的对象和受体。

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