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Unity 发布到IOS的注意事项
1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明。因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,转载 2016-06-12 19:39:38 · 10698 阅读 · 0 评论 -
Unity 中使用百度语音识别发布Android程序(一)
http://blog.youkuaiyun.com/z3465875/article/details/78480527最近开发的项目中需要使用语音识别的功能,国内有讯飞和百度两大平台,分别看了两家的文档后,决定使用百度语音识别功能。百度语音没有Unity的sdk包,因此就需要使用百度的安卓sdk,在Android Studio中写好功能,导出jar包供Unity使用。第一步 在A转载 2018-01-29 22:02:00 · 794 阅读 · 0 评论 -
Unity 导出 Gradle 工程(Android Studio)
本文源链接:http://blog.youkuaiyun.com/qq393830887/article/details/53164464注意作者也是出无奈才开始研究 Android Studio,一点都不想用这玩意发现使用 Gradle Build 的时候,还会因为内存不足失败,我也是醉了起源Unity 5.x 开始支持使用 aar 文件Unity 5.4 开始导出 Grad转载 2018-02-02 22:06:24 · 986 阅读 · 0 评论 -
unity-与Android交互(unity5、android studio)
使用的是工具是 unity5.4,Android Studio 2.0(后面简称 AS)网上找到的教程大部分都是导出jar给unity调用,极少是用AS导出 aar 包给unity调用用AS导出jar需要修改一下 build.gradle 文件,但这里主要是说导出 aar包实现unity掉java里面的代码有两种方式 第一种方式,自己写个java类,jni需要的 中转站cpp、 Andro转载 2018-02-02 21:53:58 · 397 阅读 · 3 评论 -
【Unity3D入门教程】游戏开发利器UGUI的基本使用方法
前言UGUI是Unity官方推出的新一代交互系统,与传统的GUI相比,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制的特点。本文将会进行UGUI使用的简单介绍,与大家一起敲开UGUI开发的大门。说到底,UGUI还是一种UI系统,目的就是帮助用户更好地与软件进行交互。本文将介绍canvas、image、button等。当学会了使用button和image等控件后,其他的也就可以举一反三地进行自学了转载 2017-08-03 22:57:39 · 764 阅读 · 0 评论 -
基于Unity3D的Android游戏添加google广告的方法——使用AdMob
http://www.360doc.com/content/16/0131/07/12282510_531804966.shtmlhttp://www.cnblogs.com/softimagewht/archive/2012/08/08/2629021.htmlhttp://blog.youkuaiyun.com/ldghd/article/details/7797063转载 2016-12-24 22:37:01 · 1068 阅读 · 1 评论 -
Unity3d与iOS交互开发——接入平台SDK必备技能
http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口转载 2016-06-12 19:51:07 · 2513 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa
接着上一篇文章, 自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿。。 建议大家先看一下上一篇文章。 http://www.xuanyusong.com/archives/2720首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。1.自动生成xcode工程。2.自动生成.ipa和dsym文件。3.上传appstore(本转载 2016-06-12 19:49:42 · 1888 阅读 · 0 评论 -
如何添加AdMob广告到现有的Unity3D ios游戏
http://www.thinksaas.cn/topics/0/400/400881.html1.在Xcode中管理库(下载地址:https://github.com/)下载AdMob SDK。在项目根文件夹中创建一个新的文件夹命名为“GoogleAdMobAdsSdkiOS”。从下载的SDK中复制所有的文件(但不是插件文件夹)到新的文件夹"GoogleAdMobAds转载 2016-06-12 19:46:46 · 1692 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件
http://www.tuicool.com/articles/ErmIVrz开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本挂在任意游戏对象上即可。usi转载 2016-06-12 19:45:51 · 825 阅读 · 0 评论 -
Unity 发布到Android的注意事项开发环境
Unity端 Unity5.3Android端 eclipse广告SDK:百度广告SDK总体说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到android的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明。因为坑比较多!由于Unity发布到andorid如果你不接广告,那么直接发布就可以,如果你要接其他SDK或者是广告,那么需要以google转载 2016-06-12 19:40:46 · 6759 阅读 · 0 评论 -
Unity 中使用百度语音识别发布Android程序(二)
http://blog.youkuaiyun.com/z3465875/article/details/78527269在上一篇博客中我们成功在Unity发布的安卓apk中回调到了安卓插件的方法,因此在这篇章中,我们开始集成百度语音识别。1、插件中引入百度语音识别首先在百度AI网址下载安卓sdk,将app/libs 文件夹下的jar包放到之前创建的Library的libs目录下,并转载 2018-01-29 22:02:49 · 513 阅读 · 0 评论