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cocos2d-x初探学习笔记(装载)
cocos2d-x初探学习笔记(1)--HelloWorld http://blog.youkuaiyun.com/bill_man/article/details/7202458转载 2014-12-11 17:04:08 · 508 阅读 · 0 评论 -
将cocos2dx项目从Visual Studio 迁移到 xcode
http://www.th7.cn/Program/IOS/201306/141468.shtml 因为Visual Studio和XCode的巨大差异性,一开始选择任何一个IDE,都会有一个迁移的过程,XCode的迁移到Visual Studio相对非常简单,不用再介绍。将项目从Visual Studio 迁移到XCode则相对混乱一些。下面是一个简易的迁移步骤。如果你的coc转载 2015-08-19 18:24:49 · 1377 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.2 在Windows下打包Android平台APK
http://my.oschina.net/Jacedy/blog/350226 一、下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK; 下载Android SDK 下载Android NDk 下载Android JDK 下载Ant 其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即转载 2015-08-18 23:47:22 · 1493 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.6运行cocos run出现Ndk build failed解决办法
我运行cocos run的时候提示:jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:67: error: undefined reference to 'GameMain::c reateScene()', 最后出现错误提示:Ndk build failed!,其中GameMain是我自己写的代码,。 后来找到了原因,有两种解决办法: 第一种方法:在\pr原创 2015-08-18 23:02:08 · 4011 阅读 · 4 评论 -
Cocos2d-x 3.x 编译Android方法
http://tianyiyan.com/cocos2d-x-3-x-%E7%BC%96%E8%AF%91android%E6%96%B9%E6%B3%95/ 以下代码确保在 cocos2d-x 3.1.1版本 有效. 首先确保Android开发环境以及Cocos2d-x 环境已经配置好. 在这里,需要用到ADT,在sdk文件夹同目录下,有个eclipse目录,里面的ecli转载 2015-08-18 23:03:25 · 1118 阅读 · 0 评论 -
VS2012导入COCOSx-2d 3.6项目的过程总结
网上现有的例子很多都是只包含两个文件夹,一个是Classes,一个是Resources,想把它导入,一般用以下几个步骤: 1.先用命令创建一个项目,假设放在e:\proect下面: cocos new test -p com.leansmall.test -l cpp -d e:\project 2.进入e:\proect\test\proj.win32下面,点击test.sln 3.原创 2015-07-08 21:59:01 · 1277 阅读 · 0 评论 -
使用cocos compile -p android时总是报错误 BUILD FAILED \ant\build.xml:892
http://www.cppblog.com/colorful/archive/2014/12/25/209298.aspx http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215700 错误如下。。。但是使用eclipse生成apk包时不收影响。。 -dex: [dex] input: E:\cocos\Mine\转载 2015-08-27 09:40:43 · 2753 阅读 · 0 评论 -
vs2012引入新lib-----附cocos2dx3.2 http通信lib库添加
http://my.oschina.net/ffs/blog/301304?p=1 先说说普通的两种方法(请直接只用方法3来添加): 方法1: 通过设置工程配置来添加lib库. 转自网上: A、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。 B、添加文件引用的lib静态库路径:工程--转载 2015-07-07 09:08:42 · 877 阅读 · 0 评论 -
修改VS2012代码补全快捷键
http://my.oschina.net/minglic/blog/150005 用惯了Eclipse的开发者,突然间转到Vs下去写Cocos2d-x,Alt+/不能用了…… 于是就纠结了.. 我平时在Eclipse下使用的是Shift+space,所以在VS下也希望改成Shift+Space 工具->选项->环境->键盘 在“显示命令包含”下搜索“编辑.完成单转载 2015-07-07 09:12:29 · 6982 阅读 · 1 评论 -
新建cocos2dx开发遇到问题及解决办法
(1) f:\ddz pro\demo\demo\proj.win32\main.h(11): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h”: No such file or directory 1> HelloWorldScene.cpp 1>f:\ddz pro\demo\demo\classes\helloworldscene.h(4): fatal e转载 2015-07-08 21:47:36 · 1751 阅读 · 0 评论 -
vs2010 筛选器(filter)
转自:http://my.oschina.net/ypimgt/blog/185793 vs2010 筛选器(filter) 使用vs2010开发项目时,有时源码文件过多,想按功能进行分类管理,这个时候就可以使用“筛选器(filter)”。 添加筛选器很简单,在项目上右键单击,选择“添加 | 新建筛选器”,然后命名就可以了。之后向筛选器中添加文件转载 2015-07-08 21:20:56 · 2090 阅读 · 0 评论 -
在vs2012 cocos2d-x 3.2项目中导入CocoStudio库
以下内容转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668 我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目. 在弹出的对话框中选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio转载 2015-07-08 18:04:21 · 1542 阅读 · 0 评论 -
vs2012引入新lib
http://my.oschina.net/ffs/blog/301304?p=1 先说说普通的两种方法(请直接只用方法3来添加): 方法1: 通过设置工程配置来添加lib库. 转自网上: A、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。 B、添加文件引用的lib静态库路径:工程--转载 2015-07-08 18:01:07 · 941 阅读 · 0 评论 -
vs2012运行cocos2d项目,提示:msvcr120.dll丢失解决办法
网上找一个msvcr120.dll库, 32位系统放在 C:\Windows\system32 64位系统放在 C:\Windows\SysWOW64 然后VS清理,再生成。原创 2015-05-14 17:35:17 · 2842 阅读 · 0 评论 -
VM10 MacO补丁使用
【windows系统为例】(是主机系统而非虚拟机系统) 1.下载补丁,解压。。 2.进入window目录 3.关闭VM,以管理员身份运行install 安装好MAC后, 里面的【tools】文件是,拓展工具 【使用方法】 1.安装完虚拟机系统,关掉虚拟机, 2.把其里面的iso文件加载到虚拟光驱, 3.打开虚拟机系统, 4.找到光驱,点击安装,安装后可以全屏,共原创 2015-05-14 20:29:24 · 943 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x各版本项目的配置与创建汇总贴
多人说为毛GUI又不见了,命令行又回来了。。。这是一盘很大的棋。。。因为这个版本希望能统一命令行入口,以便在之后的版本中可以用GUI来搞定cocos2d-x的所有操作。 但是就目前的现状而言,推出一个Cocos2d-x各版本项目的配置与创建,安卓项目配置创建这么一个主题还是很重要的。一来是原因是版本太多,配置不一,二来太多人重复提问,浪费时间。 由于这是入门必做的事,所以资料还是蛮多的转载 2016-04-03 09:19:04 · 975 阅读 · 0 评论