
cocos2d-IOS平台
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MAC XCode 获取编译好的ipa文件步骤
步骤1:用XCODE打开项目, 点击左上方的配置模式(Scheme,在停止按钮的右方),选择IOS DEVICE(平常测试都是IOS SIMULATOR,比如iphone6)。步骤2:点击Product,选择Archive,顶部会提示Archiving,耐心等待。步骤3:按顺序点击Window->organizer->archives里面看到文件了,然后点share,就可以保存为ipa文原创 2015-08-20 18:23:54 · 2518 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x缺少Default-568h@2x.png导致iPhone app 上下黑白的解决办法
Default-568h@2x.png是一个启动图片,需要自己做一个,或者直接把app的背景文件作为启动图片,即命名Default-568h@2x.png就可以原创 2015-12-31 15:33:27 · 2184 阅读 · 0 评论 -
怎么在MAC OSX机器上运行COCOS2D-X 3.9的CPP-TEST的例子
环境要求:¶Mac OS X 10.8+ (this article uses 10.9)Cocos2d-x v3.0 (https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/)Xcode 4.6.2+ (the version this article used is 5.0.1. Visit the Apple Developer Website f原创 2015-12-15 09:04:10 · 1531 阅读 · 0 评论 -
Photoshop脚本代码一键生成所有IOS图标
Copy to path: MAC: /Applications/Adobe Photoshop CS5/Presets/Scripts PC: c:\program files\Adobe Photoshop CS5\Presets\Scripts //转载 2015-10-09 17:22:32 · 2085 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 改掉游戏的图标和开始图片
cocos2d会默认读取Resources内的Default.png作为开始画面icon也是同样的自动读取Icon.png和Icon@2x.png(Retina模式)等因此你只用替换这些文件即可不想使用开始画面删除Default.png即可同时将你的模拟器中的本应用删除 并在xcode内clean一下清除内存再重新运行程序 否则Default.png还有可能显示原创 2015-10-09 19:19:00 · 3083 阅读 · 0 评论 -
WIN7+VS2012+COCOS2D-X 3.7创建的项目移植到iphone IOS步骤
1.先搭建好WIN7+VS2012+COCOS2D-X 3.6的环境,并且开发一个项目,编译运行成功。2.启动MAC机器,进http://www.cocos.com/download/ 下载cocos3.7源码,然后放置在一个目录下。3.进入到cocos的目录,执行如下命令(举例,根据需要修改): cocos new DemoGame -p com.MyCompany.DemoG原创 2015-08-20 18:36:43 · 1641 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置
转自:http://blog.youkuaiyun.com/software_lichaojie/article/details/8718777在win32下,当点击退出按钮退出cocos2d-x程序时,调用的是voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){ // "close" menu item cl转载 2015-08-28 22:50:04 · 752 阅读 · 0 评论 -
使用cocos2d-x时在ios上设置竖屏ZZ
http://my.oschina.net/minglic/blog/151914使用cocos2d-x创建一个ios项目后,在模拟器中运行时,默认是竖屏的,如果需要设置成横屏,需要改掉三个地方:1、修改RootViewController.mm文件中的两个地方:?12345转载 2015-08-28 10:49:16 · 798 阅读 · 0 评论 -
IOS 如何在cocos2d Game中添加 AdMob 广告条
/*1.先在谷歌的AdMob网站上注册一个帐号,2.添加一个iphone或ipad手机应用广告3.下载发布者代码,并记住发布者ID4.下载下来的发布者代码里面有6个.h头文件和一个.a文件.把他们加入你的工程里5.添加下面4个framework (1)AudioToolbox.framework (2)MessageUI.framework (3)SystemConfi转载 2015-08-28 17:45:18 · 818 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X项目在XCODE没有IOS Simulator,无法仿真的解决办法
我把WIN7下用VS2012做好的项目移植到IOS,在OSX环境下用cocos new 生成一个项目,把原来的classess和Resources覆盖新生成的XCODE项目,,然后用XCODE打开项目添加好上述文件,如下图:默认的scheme是libcocos2d IOS项目,有IOS SIMULATOR,但是 这个项目是无法启动仿真器的。而我需要的是下图的SCHEME,但是不是默原创 2015-08-27 22:48:21 · 2410 阅读 · 0 评论 -
Photoshop脚本代码一键生成所有cocos2d项目下的IOS图标
Copy to path: MAC: /Applications/Adobe Photoshop CS5/Presets/Scripts PC: c:\program files\Adobe Photoshop CS5\Presets\Scripts// Turn debugger on. 0 is o原创 2015-10-09 19:14:30 · 1014 阅读 · 0 评论