
Unity3D脚本
灵思致远Leansmall
国企-》外企-》事业单位-》闲时创业
展开
-
关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate转载 2016-07-17 09:05:31 · 866 阅读 · 0 评论 -
NGUI Sprite的各种Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)
官方文档:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。 每一种Type的解释及适用场景:Simple:标准的Sprite,自适应大小Sliced:九宫格切片,创建固定边框控件的最佳转载 2017-12-28 18:18:36 · 569 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI基础之Image
UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。一、Image组件:Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。Color(颜色):图片叠加的颜色。Material(材质):图片转载 2017-12-28 18:20:03 · 710 阅读 · 0 评论 -
unity3d 微信支付 for IOS
http://blog.youkuaiyun.com/nicepainkiller/article/details/72876754本人 unity3D 开发 因项目 需要 接入 微信 支付, 步步填坑。和大家风险下 坑经验!因为这边服务器暂时没有到位。 所以 一切处理 都是在客户端完成!首先感谢这个这位博主:http://www.jianshu.com/p/94dcc220b2aa主转载 2018-01-30 22:21:12 · 390 阅读 · 0 评论 -
unity接入微信支付-Android篇
一般流程就是在android原生接入微信支付sdk测试通过后,再增加一个activity继承自UnityPlayerActivity,用于和unity通信。1、 微信支付eclipse工程下载地址:http://code.taobao.org/p/weixinzhifu/src/2、导入工程后首先要做的就是修改APP_ID、MCH_ID、AP转载 2018-01-30 22:27:24 · 1057 阅读 · 0 评论 -
微信APP支付(IOS手机端+java后台)版
http://blog.youkuaiyun.com/u012131769/article/details/76637890微信APP支付(IOS手机端+java后台)版0.介绍预览针对需要在IOS手机上接入原生微信支付场景,调用微信进行支付。如图: 1.资料准备1.1 账号注册打开https://open.weixin.qq转载 2018-01-30 22:30:43 · 818 阅读 · 0 评论 -
Unity接微信支付SDK注意事项(自己整理,勿喷~)
http://blog.youkuaiyun.com/woshixinyou0/article/details/71785429Unity接微信支付SDK注意事项:eclipse中:1.导入demo后,先在Properties->Java Build Path->Libraries中将多余不用的资源包Remove掉(*尤其是Android Private Libraries*),记得Add JAR转载 2018-01-30 22:32:01 · 995 阅读 · 0 评论 -
Unity使用官方sdk实现微信、QQ、微博三方登录(Android)
http://blog.youkuaiyun.com/yangxuan00/article/details/53391319由于微博更新了sdk,关闭了网络请求的接口,后来微博登录的时候一直显示系统错误,微博更新sdk以后不再是jar提供使用,改成了aar提供使用,区别不是很大,修改一下你的gradle,在dependices里面加上compile(name: 'openDefault-2.0转载 2018-01-30 22:39:58 · 480 阅读 · 0 评论 -
微信开放平台android接入笔记(unity3d)
http://blog.youkuaiyun.com/linxinfa/article/details/74994233这两天接了下微信开放平台的sdk,总结下首先,申请appId和appSecret这部分就不多讲了,上官网申请,审核通过就可以拿到了然后就是下载sdk了 https://open.weixin.qq.com/cgi-bin/showdocument?action=dir转载 2018-01-30 22:41:52 · 243 阅读 · 0 评论 -
Unity3D快速实现微信支付
http://blog.youkuaiyun.com/yupu56/article/details/72772383Andoid版本微信官方文档app端开发步骤:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=8_5SDK和Demo下载: https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/ap转载 2018-01-30 22:44:23 · 725 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 使用ShareSDK做分享和第三方登录功能
http://blog.youkuaiyun.com/u012322710/article/details/52851254一. 从 http://www.mob.com/ 下载Unity3d的ShareSDK包。二. 注册一个账号,随便创建一个应用,获得一个APP Key ( 这一步不是必须的,但是可以统计分析数据,很实用)。三.转载 2018-01-27 17:43:00 · 650 阅读 · 0 评论 -
unity 录音并保存本地
http://blog.youkuaiyun.com/yiwei151/article/details/77897742我们可以使用unity自带的MicroPhone类来录音,回放录音,保存录音 具体代码如下:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.I转载 2018-01-29 20:14:01 · 1339 阅读 · 3 评论 -
unity 使用百度语音进行语音识别
http://blog.youkuaiyun.com/yiwei151/article/details/78360990新建脚本,将下列代码复制进去即可,using LitJson;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Te转载 2018-01-29 21:54:48 · 1036 阅读 · 0 评论 -
百度语音识别接入【Eclipse+Unity3D】
http://blog.youkuaiyun.com/m0_37283423/article/details/77964748运行效果 1.背景现在我们要给我们的游戏接入百度语音SDK,让我们的游戏可以被声控,当我们说:上,游戏就响应上,下,游戏就响应下,左,游戏就响应左,右,游戏就响应右。或者听到玩家频繁 说我靠、靠等就知道玩家不耐烦了,赶紧给玩家补充点奖励稳住玩家。现在Studio转载 2018-01-29 21:58:34 · 608 阅读 · 0 评论 -
Unity中查找子组件GameObject或Component的操作汇总
游戏对象 (GameObject)是所有其他组件 (Component) 的容器,涵盖的游戏是所有游戏对象,为了方便游戏开发,下面就大家介绍的查找子组件GameObject或Component的方法。1.GameObject属性:tag常用于区分游戏中不同类型的对象(例如区分玩家和NPC)name:游戏物体的名称 方法:SetActive:使游戏物体处于活跃转载 2017-12-28 17:52:41 · 3246 阅读 · 0 评论 -
Unity3D如何获取GameObject上的Component
获取Component方式1.直接将脚本挂载到 Light上,可以直接getComponent方式获取。[csharp] view plain copyusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;转载 2017-12-28 17:49:27 · 1213 阅读 · 0 评论 -
Unity3D#Unity获取游戏对象详解
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 private GameObject root ;我觉得你最好不要保存GameObject ,而转载 2017-12-28 17:43:11 · 407 阅读 · 0 评论 -
Unity 输出调试信息到界面
http://blog.youkuaiyun.com/abcdtty/article/details/18862265Unity里自带的Debug输出信息的功能非常好用, 但是在实机上不那么好用了, 不能直观的看见输出的信息. 这时就使用把信息输出到界面上的方法. 特别是给非开发人员看的时候就非常方便了,下面这样:绘制方式用的是自带的GUI, 使用时首先把脚本拖到对象, 然后设置GUI S转载 2017-06-06 22:35:34 · 2052 阅读 · 0 评论 -
Unity3D事件函数的执行顺序
In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described below:在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件函数,脚本即是按照转载 2017-06-07 10:17:09 · 586 阅读 · 0 评论 -
2D刚体和碰撞体
http://bbs.9ria.com/thread-421453-1-1.html我们看下Rigidbody 2D刚体的属性。 mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。 linear Drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻力。转载 2017-06-14 10:02:05 · 1244 阅读 · 0 评论 -
Unity图片浏览插件——Uniflow源码解析ZZ
Unity图片浏览插件——Uniflow源码解析转载 2017-07-30 15:37:24 · 648 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的Coroutine详解
本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?Coroutine是什么?unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪?unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的?转载 2017-08-18 09:22:39 · 314 阅读 · 0 评论 -
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了。后来也是一转载 2017-11-26 20:26:59 · 205 阅读 · 0 评论 -
Unity3D协程介绍 以及 使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍转载 2017-11-26 21:33:24 · 221 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Coroutine(协程)
http://blog.youkuaiyun.com/narutojzm1/article/details/50255051我先亮出我用的有关协程的代码:[csharp] view plain copyusing UnityEngine; using System.Collections; public cla转载 2017-11-26 21:42:41 · 298 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 网络通信_HTTP协议、处理Json格式返回值、请求加Oauth
Unity3D 网络通信_HTTP协议、处理Json格式返回值、请求加Oauthpostget登录[csharp] view plain copyusing UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Gen转载 2017-12-17 16:52:46 · 1710 阅读 · 0 评论 -
unity请求json数据并解析
unity3d在跟.net进行http通信的时候,最常见的就是表单数据的提交请求了,但服务器端会返回一坨json数据,这就要求我们在unity中进行json数据的处理了,一般unity中处理json个数数据用的最多的就是LitJSON(它是.net平台下处理SON数据库的类库)。下面我就贴出源码,仅供学习参考!关于LitJSON的安装和使用,请参考:http://www.360doc.co转载 2017-12-17 16:49:31 · 1090 阅读 · 0 评论 -
Unity的Json解析<一>--读取Json文件
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.youkuaiyun.com/cartzhang/article/details/50373558 作者:cartzhangUnity的Json解析–读取Json文件因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。 版本更新的Jso转载 2018-01-13 09:21:11 · 539 阅读 · 0 评论 -
unity3d中加密保存本地存档
unity中提供了PlayerPrefs来存储和读取本地的存档,根据unity的文档显示,很容易就能找到这些信息存储的位置 而且是明文的,很容易就看懂了 也可以修改,如何避免这种情况了,不如就加密一下吧,打字太累 直接上代码,需要的朋友拿走吧,当然加密的Key自己设定好了using System;using System.IO;using System.Security.Cry转载 2018-01-13 10:15:50 · 658 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 获得GameObject组件的方法
Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下: https://www.cnblogs.com/sunxun/p/5060791.html组件:要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为 void Update () { Debug.LogError("sprit转载 2017-12-28 17:35:21 · 3093 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 实现录音小案例
http://www.cocoachina.com/special/20170522/19326.html我们都知道,在Unity中有提供麦克风MicroPhone相关的API,今天小编和大家一起来看一下如何实现录制场景中的声音,并且可以在应用中使用。1.首先,一起回顾一下快速在游戏中创建音频剪辑,官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptRefe转载 2018-01-29 22:26:58 · 1011 阅读 · 0 评论