今天在测试某一些功能的时候,明白了一些sprite和image的区别,以及苦恼了一阵子的关于图片替换的问题。
在Unity中,将图片直接拖入Scene界面中,Unity会自动给予图片一个Sprite组件,将它默认为精灵(我的理解是用作2D的图片,不过似乎3D中也可用,暂时不明。)
当有了sprite组件,位置就以transform而不是Rect transfrom,这时候是以游戏界面而不是UI(canvas),所以此时想要替换图片,是以transform操作,但如果要在UI界面中实现,则将其图片先绑定到一个image上面,然后变成Prefab,这时再去生成该图片,就在是Canvas下面。
从官方的UI界面中发现了一个非常好用的替换Sprite的方法。Image.overrideSprite,重载Sprite。
本文详细解析了Unity中Sprite与Image组件的区别,尤其是在2D游戏开发中的应用。介绍了如何通过Sprite组件实现场景中的图片操作,以及如何利用Image组件在UI界面中替换图片,特别提到了使用Image.overrideSprite进行Sprite替换的技巧。
2735

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



