题目背景
NOIP2015 普及组 T2
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入 #1
3 3 *?? ??? ?*?输出 #1
*10 221 1*1
输入 #2
2 3 ?*? *??输出 #2
2*1 *21
题目难度:
入门
我的思路:
判断是否为雷点,如果是,将雷电周围的点加一
再将范围内的点输出,如果是地雷,原样输出。
参考AC代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
char a[105][105];
int b[105][105],n,m,i,j;//数组定义(二维)
cin>>n>>m;//读入行、列
for(i=1;i<105;i++)
for(j=1;j<105;j++)
b[i][j]=0;//给数组赋值为0
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
{
cin>>a[i][j];
if(a[i][j]=='*')//判断:如果是地雷
{
b[i+1][j+1]++;
b[i+1][j-1]++;
b[i+1][j]++;
b[i][j+1]++;
b[i][j-1]++;
b[i-1][j]++;
b[i-1][j+1]++;
b[i-1][j-1]++;//相邻的八个格子都+1
}
}
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(a[i][j]=='*')
cout<<"*";//如果是地雷(*) 原样输出
else
cout<<b[i][j];//否则输出数字
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
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