Unity之保存截图到手机相册并立即更新到系统图册

博客围绕保存图片到系统相册并通过微信发送的需求展开。遇到保存后相册看不到图片、部分国产芯片手机图片变黑的问题,给出修改方法及通知相册刷新的解决办法。还提及Vuforia SDK开发中切换场景黑屏问题,给出停止当前场景Tracker信息的解决代码。

需求:保存图片到系统相册,并能通过微信手动发送该图片给好友。
遇到问题:

       1.正常保存图片文件到手机磁盘,但是系统相册APP内看不到图片。

       2.通过更新系统扫描后能看到了图片了,但部分国产芯片手机,图片是纯黑色。

解决方案如下:

    public void ARSnapCapture(){
        isScreenShot = true;
    }

    void OnPostRender()
    {
        if (isScreenShot)
        {
            if (UIGame.instance != null)
                UIGame.instance.uiCamera.enabled = false;

            Rect rect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
            // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置
            Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);

            // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,
            screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);
            screenShot.Apply();

            // 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件
            byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
            if (UIGame.instance != null)
                UIGame.instance.uiCamera.enabled = true;
            isScreenShot = false;

            StartCoroutine(SaveTexFile(bytes));

        }
    }
    IEnumerator SaveTexFile(byte[] imagebytes)
    {
#if UNITY_EDITOR_OSX
        ssPath = Application.persistentDataPath + "/";
#elif UNITY_ANDROID
        ssPath = Application.persistentDataPath.Substring(0, Application.persistentDataPath.IndexOf("Android")) + "/DCIM/Camera/";
#endif
        snFileName = GeneratePicFileName() + ".png";
        if (!Directory.Exists(ssPath))
        {
            Directory.CreateDirectory(ssPath);
        }
        File.WriteAllBytes(ssPath + snFileName, imagebytes);//存储png图
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        UIGame.instance.ShowToast("已保存到相册");
#if UNITY_ANDROID
        string[] paths = new string[1];
        paths[0] = ssPath + snFileName;
        ScanFile(paths);
#endif
    }

 

    //刷新图片,显示到相册中
    void ScanFile(string[] path)
    {
        using (AndroidJavaClass PlayerActivity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            AndroidJavaObject playerActivity = PlayerActivity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            using (AndroidJavaObject Conn = new AndroidJavaObject("android.media.MediaScannerConnection", playerActivity, null))
            {
                Conn.CallStatic("scanFile", playerActivity, path, null, null);
            }
        }
    }

备注:

       1.ReadPixels是从系统缓冲区帧里找像素而不是从图框内找。简单说就是,你的图应该先在Camera渲染完,存进缓冲之后再ReadPixels。所以修改方法就是,把Update换成OnPostRender,这个函数只有在摄像机下才会执行,摄像机每帧渲染完执行。
       2.Android 保存图片,保存完毕之后就是要通知相册刷新

在android4.4中:
    MediaScannerConnection.scanFile(this, new String[]{SAVE_REAL_PATH+ "/" + fileName}, null, new MediaScannerConnection.OnScanCompletedListener() {
      @Override
      public void onScanCompleted(String path, Uri uri) {
        Log.e( "onScanCompleted: ", path);
        Log.e( "onScanCompleted: ", uri.toString());
      }
    });


在android4.4以上的是发送广播来实现:
    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED); //这是刷新SD卡
    //    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);  // 这是刷新单个文件
    Uri uri = Uri.fromFile(new File(SAVE_REAL_PATH));
    intent.setData(uri);
    sendBroadcast(intent);

附备忘:Vuforia切换回识别场景后黑屏解决

         使用Vuforia SDK开发时,如果从其他非识别场景切换回识别场景,可能会出现黑屏问题。解决方法是在切换到其他场景时,先将当前场景的Tracker信息全部Stop。代码如下:

IEnumerator LoadScenes(string sceneName)
    {
        if (TrackerManager.Instance.GetTracker<MarkerTracker>() != null)
        {
            MarkerTracker marker = TrackerManager.Instance.GetTracker<MarkerTracker>();
            marker.Stop();
        }

        if (TrackerManager.Instance.GetTracker<TextTracker>() != null)
        {
            TextTracker textTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<TextTracker>();
            textTracker.Stop();
        }

        if (TrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker>() != null)
        {
            ObjectTracker objTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker>();
            objTracker.Stop();
        }
     
    //此处返回waitForSeconds,因为我是在OnGUI中启动协程,如果不用WaitForSeconds,就会识别两次模型
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);  //WaitForEndOfFrame();

        Application.LoadLevel(sceneName);
    }

 

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