Unity3d 遮罩技术。。。找的好辛苦。。。。

[Unity3D]Shader编程之动态屏幕遮罩 屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体。 阅读详情




遮罩技术是一个基本的技术方法,有很多很多中用法.你可以在Flash中经常看到遮罩的使用,它可以另一些视觉元素更加惊艳.当我看到Unity中没有包含任何几何体和图片的遮罩技术很不爽,不过,幸运的我找到了解决方案,就是"Depth Mask"着色器.



先看看着色器的代码,没错,非常短.

Shader "Depth Mask" {
    SubShader{
        ColorMask 0
        Pass {}
    }
}

如果用了多维材质,你需要像下面这样写:

Shader "Depth Mask Complex"
{
    SubShader
    {
        Tags {"Queue" = "Background"}
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
        Lighting Off
        ZWrite On
        ZTest Always
        Pass
        {
            Color(0,0,0,0)
        }
    }
}



如果你想更改任何一个物体材质的特性座遮罩(纹理,颜色等等)将是失败的,除非你用SetPass()去设置着色器,关于这个方法的文档在这( http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Material.SetPass.html ).

示例项目下载: http://pixelplacement.com/wp-content/uploads/2011/02/Masking.zip

原文: http://pixelplacement.com/2011/02/15/masking-in-unity/
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Unity3D 开发工具系列 UI框架:遮罩管理UIMaskManager 【UIFrame】Unity UI框架UI基类:UIBase 【UIFrame】Unity UI框架UI管理:UIManager 【UIFrame】Unity UI框架MVC模式:Model View Controller 【UIFrame】Unity UI框架遮罩管理:UIMaskManager 【UIFrame】Unity UI框架封装接口:UIControl 【UIFrame】Unity UI框架定义设置:Defines 【UIFrame】Unity UI框架案例项目:CaraSynthesis UI 阅读详情

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夜色。
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