Unity3d 动画系统介绍

动画类容:

1.了解老版动画(Animation)播放

2.熟悉新版动画的制作

3.熟悉Animator Controller的使用

4.了解动画中的BlendTree(混合树)

5.动画中添加事件和遮罩

6.动画IK(Inverse Kinematics)(反向运动学)



一,介绍(Animation)动画播放

添加  Animation 组件


注意:组件上有  Animations 这个动画列表,一般都会自动加在到里面,如果没有手动拖入;


添加一个  PlayAnim的C#脚本   添加代码如下:

public class PlayAnim : MonoBehaviour {
    private Animation anim;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        anim = GetComponent<Animation>();
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //播放人物跳跃动画
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            anim.CrossFade("jump");//播放动画名为 jump的动画
        }
        //播放人物攻击动画
        if (Input.GetKey(KeyCode.J))
        {
            anim.CrossFade("attack1");//我没有讲解CrossFade,可以百度一下
        }
	}
}



二,熟悉新版动画播放的制作

添加 Animator 组件,在Assets新建一个动画状态机  Animator Controller, 把需要用到的人物动画拖入状态机中,并设置好动画切换的条件

一般有几种状态就设置几个切换值一般常用(Bool)

三,熟悉Animator Controller的使用

控制动画的播放 事例代码

我的 Animator Controller 里面的相关设置



                
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