android binder机制实现

Android Binder 机制初步学习 笔记(二)—— Binder 设备基本操作实现 Binder 设备基本操作实现:Binder 设备初始化、打开、内存映射与缓冲区管理。 binder_init() / binder_open() / binder_mmap() 阅读详情

第一部分 Binder的组成
1.1 驱动程序部分
驱动程序的部分在以下的文件夹中:
kernel/include/linux/binder.h
kernel/drivers/android/binder.c
binder驱动程序是一个miscdevice,主设备号为10,此设备号使用动态获得(MISC_DYNAMIC_MINOR),其设备的节点为:
/dev/binder
binder驱动程序会在proc文件系统中建立自己的信息,其文件夹为/proc/binde ,其中包含如下内容:
proc目录:调用Binder各个进程的内容
state文件:使用函数binder_read_proc_state
stats文件:使用函数binder_read_proc_stats
transactions文件:使用函数binder_read_proc_transactions
transaction_log文件:使用函数binder_read_proc_transaction_log,其参数为binder_transaction_log (类型为struct binder_transaction_log)
failed_transaction_log文件:使用函数binder_read_proc_transaction_log 其参数为 binder_transaction_log_failed (类型为struct binder_transaction_log)
在binder文件被打开后,其私有数据(private_data)的类型:
struct binder_proc
在这个数据结构中,主要包含了当前进程、进程ID、内存映射信息、Binder的统计信息和线程信息等。
在用户空间对Binder驱动程序进行控制主要使用的接口是mmap、poll和ioctl,ioctl主要使用的ID为:

  1. #define BINDER_WRITE_READ_IOWR('b', 1, struct binder_write_read)
  2. #defineBINDER_SET_IDLE_TIMEOUT _IOW('b', 3, int64_t)
  3. #defineBINDER_SET_MAX_THREADS _IOW('b', 5, size_t)
  4. #defineBINDER_SET_IDLE_PRIORITY _IOW('b', 6, int)
  5. #defineBINDER_SET_CONTEXT_MGR _IOW('b', 7, int)
  6. #defineBINDER_THREAD_EXIT _IOW('b', 8, int)
  7. #define BINDER_VERSION _IOWR('b', 9, struct binder_version)

BR_XXX等宏为BinderDriverReturnProtocol,表示Binder驱动返回协议。
BC_XXX等宏为BinderDriverCommandProtocol,表示Binder驱动命令协议。

binder_thread是Binder驱动程序中使用的另外一个重要的数据结构,数据结构的定义如下所示:

    • struct binder_thread {
    •          struct binder_proc *proc;
    •         struct rb_node rb_node;
    •         int pid;
    •         int looper;
    •         struct binder_transaction *transaction_stack;
    •         struct list_head todo;
    •         uint32_t return_error;
    •         uint32_t return_error2;
    •         wait_queue_head_t wait;
    •         struct binder_stats stats;
    • };

binder_thread 的各个成员信息是从rb_node中得出。
    BINDER_WRITE_READ是最重要的ioctl,它使用一个数据结构binder_write_read定义读写的数据。

    • struct binder_write_read {
    •         signed long    write_size;   
    •         signed long    write_consumed;   
    •         unsigned long    write_buffer;
    •         signed long    read_size;   
    •         signed long    read_consumed;   
    •         unsigned long    read_buffer;
    • };

1.2 servicemanager部分
servicemanager是一个守护进程,用于这个进程的和/dev/binder通讯,从而达到管理系统中各个服务的作用。
可执行程序的路径:
/system/bin/servicemanager
文件路径:
commands/binder/binder.c
commands/binder/binder.h
commands/binder/service_manager.c
开源 版本文件的路径:
frameworks/base/cmds/servicemanager/binder.h 
frameworks/base/cmds/servicemanager/binder.c 
frameworks/base/cmds/servicemanager/service_manager.c
    程序执行的流程:
    open():打开binder驱动
    mmap():映射一个128*1024字节的内存
    ioctl(BINDER_SET_CONTEXT_MGR):设置上下文为mgr
    进入主循环binder_loop()
        ioctl (BINDER_WRITE_READ),读取
        binder_parse()进入binder处理过程循环处理
    binder_parse()的处理,调用返回值:
当处理BR_TRANSACTION的时候,调用svcmgr_handler()处理增加服务、检查服务等工作。各种服务存放在一个链表(svclist)中。其中调用binder_等开头的函数,又会调用ioctl的各种命令。
处理BR_REPLY的时候,填充binder_io类型的数据结构。

1.3 binder的库的部分
binder相关的文件作为Android 的uitls库的一部分,这个库编译后的名称为libutils.so,是Android系统中的一个公共库。
文件路径:
include/utils/*
libs/utils/*
开源版本
frameworks/base/include/utils/*
frameworks/base/libs/utils/*
     主要的类为:
RefBase.h :
引用计数,定义类RefBase。
Parcel.h :
为在IPC中传输的数据定义容器,定义类Parcel
IBinder.h :
Binder对象的抽象接口, 定义类IBinder
Binder.h :
Binder对象的基本功能 , 定义类Binder和BpRefBase
BpBinder.h :
BpBinder的功能,定义类BpBinder
I Interface.h :
为抽象经过Binder的接口定义通用类,
定义类IInterface,类模板BnInterface,类模板BpInterface
ProcessState.h
表示进程状态的类,定义类ProcessState
IPCThreadState.h
表示IPC线程的状态,定义类IPCThreadState
各个类之间的关系如下所示:
[upload=1]
在IInterface.h中定义的BnInterface和BpInterface是两个重要的模版,这是为各种程序中使用的。
BnInterface模版的定义如下所示:

    • template<typename INTERFACE>
    • class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder
    • {
    • public:
    •     virtual sp<IInterface>  queryLocalInterface(const String16&
    •     virtual String16        getInterfaceDescriptor() const;
    • protected:
    •     virtual IBinder*        onAsBinder();
    • };

BnInterface模版的定义如下所示:

    • template<typename INTERFACE>
    • class BpInterface : public INTERFACE, public BpRefBase
    • {
    • public:
    •                             BpInterface(const sp<IBinder>& remote);
    • protected:
    •     virtual IBinder*    onAsBinder();
    • };

    这两个模版在使用的时候,起到得作用实际上都是双继承:使用者定义一个接口INTERFACE,然后使用BnInterface和BpInterface两个模版结合自己的接口,构建自己的BnXXX和BpXXX两个类。
    DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META_INTERFACE两个宏用于帮助BpXXX类的实现:

    •     #define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)                               //
    •     static const String16 descriptor;                                   //
    •     static sp<I##INTERFACE> asInterface(const sp<IBinder>& obj);        //
    •     virtual String16 getInterfaceDescriptor() const;                    //
    • #define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)                       //
    •     const String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME);                      //
    •     String16 I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const {             //
    •         return I##INTERFACE::descriptor;                                //
    •     }                                                                   //
    •     sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(const sp<IBinder>& obj)  //
    •     {                                                                   //
    •         sp<I##INTERFACE> intr;                                          //
    •         if (obj != NULL) {                                              //
    •             intr = static_cast<I##INTERFACE*>(                          //
    •                 obj->queryLocalInterface(                               //
    •                         I##INTERFACE::descriptor).get());               //
    •             if (intr == NULL) {                                         //
    •                 intr = new Bp##INTERFACE(obj);                          //
    •             }                                                           //
    •         }                                                               //
    •         return intr;                                                    //
    •     }

在 定义自己的类的时候,只需要使用DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META_INTERFACE两个接口,并结合类的 名称,就可以实现BpInterface中的asInterface()和getInterfaceDescriptor()两个函数。

第二部分 Binder的运作

2.1 Binder的工作机制
22.jpg


Service Manager是一个守护进程,它负责启动各个进程之间的服务,对于相关的两个需要通讯的进程,它们通过调用libutil.so库实现通讯,而真正通讯的截止,是内核空间中的一块共享内存。


2.2 从应用程序的角度看Binder
从应用程序的角度看Binder一共有两个方面:
■Native 本地:例如BnABC,这是一个需要被继承和实现的类。
■Proxy 代理:例如BpABC,这是一个在接口框架中被实现,但是在接口中没有体现的类。
■客户端:例如客户端得到一个接口ABC,在调用的时候实际上被调用的是BpABC

33.jpg



本地功能(Bn)部分做的:
实现BnABC::onTransact()
注册服务:IServiceManager::AddService

代理部分(Bp)做的:
实现几个功能函数,调用BpABC::remote()->transact()

客户端做的:
获得ABC接口,然后调用接口(实际上调用了BpABC,继而通过IPC调用了BnABC,然后调用了具体的功能)

在程序的实现过程中BnABC和BpABC是双继承了接口ABC。一般来说BpABC是一个实现类,这个实现类不需要在接口中体现,它实际上负责的只是通 讯功能,不执行具体的功能;BnABC则是一个接口类,需要一个真正工作的类来继承、实现它,这个类才是真正执行具体功能的类。
在客户端中,从ISeriviceManager中获得一个ABC的接口,客户端调用这个接口,实际上是在调用BpABC,而BpABC又通过Binder的IPC机制和BnABC通讯,BnABC的实现类在后面执行。
事实上,服务器的具体实现和客户端是两个不同的进程,如果不考虑进程间通讯的过程,从调用者的角度,似乎客户端在直接调用另外一个进程间的函数——当然这个函数必须是接口ABC中定义的。


2.3 ISericeManager的作用

ISericeManager涉及的两个文件是ISericeManager.h和ISericeManager.cpp。这两个文件基本上是 ISericeManager。ISericeManager是系统最先被启动的服务。非常值得注意的是:ISericeManager本地功能并没有实 现,它实际上由ServiceManager守护进程执行,而用户程序通过调用BpServiceManager来获得其他的服务。
在ISericeManager.h中定义了一个接口,用于得到默认的ISericeManager:

  1. sp<IServiceManager> defaultServiceManager();

    这时得到的ISericeManager实际上是一个全局的ISericeManager。

第三部分 程序中Binder的具体实现

3.1 一个利用接口的具体实现
PermissionController也是libutils中定义的一个有关权限控制的接口,它一共包含两个文件:IPermissionController.h和IPermissionController.cpp这个结构在所有类的实现中都是类似的。
头文件IPermissionController.h的主要内容是定义IPermissionController接口和类BnPermissionController:

  1. class IPermissionController : public IInterface
  2. {
  3. public:
  4. DECLARE_META_INTERFACE(PermissionController);
  5. virtual boolcheckPermission(const String16& permission,
  6. int32_t pid, int32_t uid) = 0;
  7. enum {
  8. CHECK_PERMISSION_TRANSACTION = IBinder::FIRST_CALL_TRANSACTION
  9. };
  10. class BnPermissionController : public BnInterface<IPermissionController>
  11. {
  12. public:
  13. virtual status_tonTransact( uint32_t code,
  14. const Parcel& data,
  15. Parcel* reply,
  16. uint32_t flags = 0);
  17. };

IPermissionController是一个接口类,只有checkPermission()一个纯虚函数。
BnPermissionController继承了以BnPermissionController实例化模版类BnInterface。因 此,BnPermissionController,事实上BnPermissionController双继承了BBinder和 IPermissionController。
实现文件IPermissionController.cpp中,首先实现了一个BpPermissionController.

  1. class BpPermissionController : public BpInterface<IPermissionController>
  2. {
  3. public:
  4. BpPermissionController(const sp<IBinder>& impl)
  5. : BpInterface<IPermissionController>(impl)
  6. {
  7. }
  8. virtual bool checkPermission(const String16& permission, int32_t pid, int32_t uid)
  9. {
  10. Parcel data, reply;
  11. data.writeInterfaceToken(IPermissionController::
  12. getInterfaceDescriptor());
  13. data.writeString16(permission);
  14. data.writeInt32(pid);
  15. data.writeInt32(uid);
  16. remote()->transact(CHECK_PERMISSION_TRANSACTION, data, &reply);
  17. if (reply.readInt32() != 0) return 0;
  18. return reply.readInt32() != 0;
  19. }
  20. };
  21. IMPLEMENT_META_INTERFACE(PermissionController,
  22. "android.os.IPermissionController");

BpPermissionController 继承了BpInterface<IPermissionController>,它本身是一个已经实现的类,而且并没有在接口中体现。这个类 按照格式写就可以,在实现checkPermission()函数的过程中,使用Parcel作为传输数据的容器,传输中时候transact()函数, 其参数需要包含枚举值CHECK_PERMISSION_TRANSACTION。IMPLEMENT_META_INTERFACE用于扶助生成。
BnPermissionController中实现的onTransact()函数如下所示:

  1. status_t BnPermissionController::onTransact(
  2. uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
  3. {
  4. switch(code) {
  5. case CHECK_PERMISSION_TRANSACTION: {
  6. CHECK_INTERFACE(IPermissionController, data, reply);
  7. String16 permission = data.readString16();
  8. int32_t pid = data.readInt32();
  9. int32_t uid = data.readInt32();
  10. bool res = checkPermission(permission, pid, uid);
  11. reply->writeInt32(0);
  12. reply->writeInt32(res ? 1 : 0);
  13. return NO_ERROR;
  14. } break;
  15. default:
  16. return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);
  17. }
  18. }

在onTransact()函数中根据枚举值判断数据使用的方式。注意,由于BnPermissionController也是继承了类 IPermissionController,但是纯虚函数checkPermission()依然没有实现。因此这个 BnPermissionController类并不能实例化,它其实也还是一个接口,需要一个实现类来继承它,那才是实现具体功能的类。

3.2 BnABC的实现
本地服务启动后将形成一个守护进程,具体的本地服务是由一个实现类继承BnABC来实现的,这个服务的名称通常叫做ABC。
在其中,通常包含了一个instantiate()函数,这个函数一般按照如下的方式实现:

    • void ABC::instantiate() {
    • defaultServiceManager()->addService(
    • String16("XXX.ABC"), new ABC ());
    • }


      按照这种方式,通过调用defaultServiceManager()函数,将增加一个名为"XXX.ABC"的服务。
      在这个defaultServiceManager()函数中调用了:
ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();
IPCThreadState::talkWithDriver()
     在ProcessState 类建立的过程中调用open_driver()打开驱动程序,在talkWithDriver()的执行过程中。


3.3 BpABC调用的实现
      BpABC调用的过程主要通过mRemote()->transact() 来传输数据,mRemote()是BpRefBase的成员,它是一个IBinder。这个调用过程如下所示:
mRemote()->transact()
      Process::self()
      IPCThreadState::self()->transact()
      writeTransactionData()
      waitForResponse()
      talkWithDriver()
             ioctl(fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr)
在IPCThreadState::executeCommand()函数中,实现传输操作。

Android进阶——Android跨进程通讯机制之Binder,kotlin协程实现原理 }; public void add(View view) { try { int res = iMyAidlI nterface.add(1, 2); Log.i(“Hensen”, “从服务端调用成功的结果:” + res); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 梳理客户端的调用流程: 调用Stub.asInterface获取Bi 阅读详情

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转载于:http://www.2cto.com/kf/201606/515548.html 备注其他文章各种源码,看起来不是很明白。这边文章先理论讲述,有了理论,后面的源码才能简单透彻些,所以转载此文章。 1.Binder通信机制介绍 这篇文章会先对比Binder机制与Linux的通信机制的差别,了解为什么Android会另起炉灶,采用Binder。接着,会根据 Bi

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