SV.VertexlD是OpenGL ES 3编译使用,Unity在Bundle模式下运行如果不选择正确的图形接口就会直接报错,材质丢失显示紫图。

需要将Unity的图形接口改掉

PC平台

保存后需要重启,再次编辑Bundle,就能在编辑器模式下运行bundle模式。
本文讲述了在Unity中使用OpenGLES3时,如果在Bundle模式下未选择正确图形接口会导致材质丢失并显示紫色。解决方案是更改图形接口并确保在保存后重启编辑器,重新编辑Bundle以在编辑器模式下正常运行。
SV.VertexlD是OpenGL ES 3编译使用,Unity在Bundle模式下运行如果不选择正确的图形接口就会直接报错,材质丢失显示紫图。

需要将Unity的图形接口改掉

PC平台

保存后需要重启,再次编辑Bundle,就能在编辑器模式下运行bundle模式。
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