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原创 Magica Cloth 2[2.1.9]
Unity2021.3.16(LTS)更高。Unity Dots配合使用的布料模拟。Collection1.4.0更高。Burst1.8.1更高。
2023-08-14 09:44:12
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原创 SV.VertexlD semantic is not supported on GLES 2.0
编译使用,Unity在Bundle模式下运行如果不选择正确的图形接口就会直接报错,材质丢失显示紫图。保存后需要重启,再次编辑Bundle,就能在编辑器模式下运行bundle模式。需要将Unity的图形接口改掉。SV.VertexlD是。
2023-08-10 09:45:35
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原创 Unity运行addressables的bundle模式清理本地缓存
碰到的坑:在运行bundle模式时,不管预制体如何改变,都不生效,这时需要清理一个缓存。清理后就能正常运行了。
2023-08-09 18:23:57
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原创 Xcode开启截帧调试图示步骤
2.Gpu Frame Capture 选择Metal。5.点击M就会弹出Capture按钮,就可以截帧了。4.等编译完连上设备启动后就可以看到。
2023-08-04 11:41:52
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原创 HybridCLR+yooasset热更新(Unity 2021.3.0f1)
新一代的热更工程HybridCLR+yooasset热更新(Unity 2021.3.0f1)
2023-07-18 14:38:16
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原创 URP UberPost 内存优化
其中UberPost是后处理的Shader,本身已做了Shaer变种剔除,但实现是无效的。删除项目内用不着的Shader关键字,重新出包抓取后,整体降了一半。项目在使用MemoryProfiler抓取内存快照时发现。其中uberPost从先前29.3M降到1.6M。打开URP下UberPost.shader。
2023-07-18 11:21:13
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空空如也
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