camera属性
- Clear Flags 空白位置的填充内容, 天空 纯色,Depty only比较特殊,空白位置不填充,不同摄像头的内容会产生叠加效果,否则后面的内容看不到
- Background 没有对象的地方的背景
- Culling Mask 显示的对象类型
- projection 摄像头类型 正交(平行光视角) 和透视(由小变大的视角)
- Size 屏幕高度的一半,如果设置为10,在世界坐标上放一个(0,10,0)的物体,刚好跟摄像机的上边沿重叠
- Cliping Planes Z轴的可是范围
- Viewport Rect 摄像机的中心点 以及宽高(1,1)代表一屏
- Depth 如果有多个摄像机,此值确定摄像机的渲染顺序
Player setting属性
旋转参数,Default Orientation(默认角度):
– Auto Rotation 自动 如果只有竖屏就在这个的基础上,在允许旋转角度上只勾选Portrait
– Portrait竖屏
– Portrait Upside Down倒竖屏
– 还有两个方向的横屏
Rigidbody 刚体属性
- mass 质量,以千克计算。
- drag 空气阻力,当物体受力运动时空气的阻力,以牛顿计算。
- angular drag 空气角阻力,当物体受扭矩力选择时空气的阻力,以牛顿计算。
- use gravity 使用重力,当开启此项,物体会受到重力作用。
- is kinematic 是否开启动力学,开启此项,物体不受力的作用。
- constrants:约束。用于控制刚体运动的约束,可以实现禁止跌倒等。
Canvas参数
- Render Mode参数
- Screen Space-Overlay:这种模式层级视图中不需要任何的摄像机,且UI出现在所有摄像机的最前面。canvas自身的pos坐标是相对世界坐标的
- Screen Space-Camera:这种模式需要绑定一个UICamrea,它支持UI前面显示3D对象和粒子系统。canvas自身的pos坐标是相对摄像机的坐标