Unity入门学习:Day01

这篇博客介绍了Unity的学习入门,包括主要的面板功能:Scene面板作为游戏场景编辑器,Game面板模拟玩家视角,Hierarchy面板管理场景物体,Inspector面板显示物体属性,Project面板存储游戏资源,Console面板显示输出信息。此外,还讨论了游戏物体、Transform组件、预制体的概念,以及如何通过代码使用Transform.Rotate()进行旋转控制,特别提到了不同参数导致的旋转效果差异。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

(一)主要面板学习

(二)代码控制运动


(一)主要面板学习

Scene面板:类似于拍电影的片场,Unity程序员可以对片场的演员进行控制或者编辑。

Game面板:类似于导演的监视器,就是玩家安装游戏所看到的画面。选中摄像机按Ctrl+Shift+F,快速将Game中视角切换成Scene里面的视角。

Hierarchy面板:相当于片场的花名册,记录当前场景内的所有物体。一般视为缓存,加载到内存里面。

Inspector面板:承载当前选中游戏物体的所有组件,游戏物体是由组件组成的。

Project面板:工程管理面板,游戏用到的所有资源都存放在里面,存在硬盘里面

Console面板:控制台面板,有一系列的输出信息。

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