参考文献:记一次网易前端实习面试
页面呈现流程:
回流:
重绘:
如何触发
引起回流与重绘的操作:
如何避免:
浏览器优化策略
减少回流与重绘
即减少对renderTree的操作,减少对style信息的请求,多利用浏览器优化策略。- 尽可能在DOM末梢通过改变class来修改元素的style属性:尽可能的减少受影响的DOM元素。
- 避免设置多项内联样式:使用常用的class的方式进行设置样式,以避免设置样式时访问DOM的低效率。
- 设置动画元素position属性为fixed或者absolute:由于当前元素从DOM流中独立出来,因此受影响的只有当前元素,元素repaint。
- 牺牲平滑度满足性能:动画精度太强,会造成更多次的repaint/reflow,牺牲精度,能满足性能的损耗,获取性能和平滑度的平衡。
- 避免使用table进行布局:table的每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个table进行重新计算,造成大幅度的repaint或者reflow。改用div则可以进行针对性的repaint和避免不必要的reflow。
- 避免在CSS中使用运算式:学习CSS的时候就知道,这个应该避免,不应该加深到这一层再去了解,因为这个的后果确实非常严重,一旦存在动画性的repaint/reflow,那么每一帧动画都会进行计算,性能消耗不容小觑。
// 不好的写法
var left = 1;
var top = 1;
el.style.left = left + "px";
el.style.top = top + "px";
// 比较好的写法
el.className += " className1";
// 比较好的写法
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
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tips:
cssText 本质是什么?cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值。
cssText 怎么用?
document.getElementById("d1").style.cssText = "color:red; font-size:13px;";
cssText 返回值是什么?
在某些浏览器中(比如 Chrome),你给他赋什么值,它就返回什么值。在 IE 中则比较痛苦,它会格式化输出、会把属性大写、会改变属性顺序、会去掉最后一个分号,比如:
document.getElementById("d1").style.cssText = "color:red; font-size:13px;";
alert(document.getElementById("d1").style.cssText);//IE 中值为:FONT-SIZE: 13px; COLOR: red
cssText的使用优势:
一般情况下我们用js设置元素对象的样式会使用这样的形式:
var element= document.getElementById(“id”);
element.style.width=”20px”;
element.style.height=”20px”;
element.style.border=”solid 1px red”;
样式一多,代码就很多;而且通过JS来覆写对象的样式是比较典型的一种销毁原样式并重建的过程,这种销毁和重建,都会增加浏览器的开销。
js中有一个cssText的方法:
语法为:
obj.style.cssText=”样式”;
element.style.cssText=”width:20px;height:20px;border:solid 1px red;”;
这样就可以尽量避免页面reflow,提高页面性能。
但是,这样会有一个问题,会把原有的cssText清掉,比如原来的style中有’display:none;’,那么执行完上面的JS后,display就被删掉了。
为了解决这个问题,可以采用cssText累加的方法:
Element.style.cssText += ‘width:100px;height:100px;top:100px;left:100px;’
因此,上面cssText累加的方法在IE中是无效的。
最后,可以在前面添加一个分号来解决这个问题:
Element.style.cssText += ‘;width:100px;height:100px;top:100px;left:100px;’
再进一步,如果前面有样式表文件写着 div { text-decoration:underline; },这个会被覆盖吗?不会!因为它不是直接作用于 HTML 元素的 style 属性。
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2. 让要操作的元素进行"离线处理",处理完后一起更新,这里所谓的"离线处理"即让元素不存在于render tree中,比如:
a) 使用documentFragment或div等元素进行缓存操作,这个主要用于添加元素的时候,大家应该都用过,就是先把所有要添加到元素添加到1个div(这个div也是新加的), 最后才把这个div append到body中。
3.不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,就先读取到变量中进行缓存,以后用的时候直接读取变量就可以了,见下面代码:
// 别这样写,大哥
for(循环) {
el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";
el.style.top = el.offsetTop + 5 + "px";
}
// 这样写好点
var left = el.offsetLeft,top = el.offsetTop,s = el.style;
for(循环) {
left += 10;
top += 10;
s.left = left + "px";
s.top = top + "px";
}
4. 考虑你的操作会影响到render tree中的多少节点以及影响的方式,影响越多,花费肯定就越多。比如现在很多人使用jquery的animate方法移动元素来展示一些动画效果,想想下面2种移动的方法:
// block1是position:absolute 定位的元素,它移动会影响到它父元素下的所有子元素。
// 因为在它移动过程中,所有子元素需要判断block1的z-index是否在自己的上面,
// 如果是在自己的上面,则需要重绘,这里不会引起回流
$("#block1").animate({left:50});
// block2是相对定位的元素,这个影响的元素与block1一样,但是因为block2非绝对定位
// 而且改变的是marginLeft属性,所以这里每次改变不但会影响重绘,
// 还会引起父元素及其下元素的回流
$("#block2").animate({marginLeft:50});