Unity Shader 学习笔记(17) 程序纹理(Procedural Texture)、程序材质(Procedural Materials)
参考书籍:《Unity Shader 入门精要》
官网API:Texture2D
程序纹理:ProceduralTextureGeneration.cs
程序纹理
即由计算机生成的图像。通过脚本创建一个程序纹理,再赋给材质。
样例代码见上面链接。


- Texture2D.SetPixel(x, y, color):设置像素的颜色。
- Texture2D.Apply():在修改完纹理后需要应用才能生效。
程序材质
本质上和普通材质没有区别,区别在于纹理是程序纹理。创建于Substance Designer软件(纹理生成工具),功能非常强大。



本文介绍了Unity中程序纹理(Procedural Texture)的概念及其实现方法,包括使用Texture2D类通过脚本生成图像,并将其应用于材质。此外,还讨论了程序材质(Procedural Materials)的概念,即通过SubstanceDesigner等工具生成复杂纹理。
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