游戏设计模式学习笔记(15)模板模式
参考:
《设计模式与游戏完美开发》
《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)
《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)
【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https://blog.youkuaiyun.com/poem_qianmo/article/details/53240330
runoob.com 设计模式:https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html
定义
- 一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
- 子类都有相同相同步骤时,父类将这些步骤合并成一个方法,子类重载那些步骤的方法就好了。
应用
- 车和船都继承载具类,载具爆炸时,会播声音,特效,换贴图,这个步骤是固定的,但是实现不同,子类只要实现对应的方法就好了。
本文探讨了设计模式中的模板模式如何应用于游戏设计,通过具体案例解释了模板模式的概念和使用方法。模板模式允许子类重写父类中定义的方法步骤,而保持整体流程不变,适用于多种游戏元素如车辆爆炸效果的统一处理。
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