xLua学习总结(四)---lua访问C#

本文介绍如何在Lua中调用Unity的API进行日志打印和创建GameObject。具体包括使用CS.UnityEngine.Debug.Log打印helloworld,以及通过CS.UnityEngine.GameObject创建并定位名为CreatByLua的游戏物体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.在lua中调用unity日志打印hello world:

CS.UnityEngine.Debug.Log("hello world")

2.通过lua中创建一个unity中的GameObject

local newGameObj = CS.UnityEngine.GameObject("CreatByLua")
newGameObj.transform.position=CS.UnityEngine.Vector3(1,2,3)

注意:不需要使用new,按照上面方式,可以调用Unity中的方法,在场景中创建一个名为CreatByLua的游戏物体,并对其位置赋值。

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