Custom Resource Management Architecture

本文介绍了一种针对Unity3D的游戏资源管理架构,详细分解了定制资源管理和加载流程,并展示了如何通过不同的组件来实现资源的高效管理和使用。整个架构涉及自定义资源生成、加载进度跟踪、资源使用和更新策略等多个方面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现这一套资源管理架构花了至少4人月的时间。其中Resource Management2人月,Metatdata 2人月.

希望对看得懂的人有帮助。

Custom Resource Management Architecture



Unity3D Part
    WWW
    AssetsBundle
    AssetDependencies


Custom Part
    Generate
        Targets
            BinaryFiles
                GlobalShaders
                AnimationClip
                AudioClip
                Metadata
                    ManualXML
                        SkillData
                        GFXAction
                        SceneData
                    AutoCode
                        Config
                        Template
                        IMetadata
            Prefabs
                Handle Duplicate PrimiteResource
                    Primite Resource
                    BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies
                    BuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle
                Resource Structure
                    TextAsset(Prefab Manifest)
                    RealData(other prefabs,or binary assets)
    Load
        WebManager
        WebPrefab
            (Prefab[(AssetsBundle)])
            包含一个Builder的过程(依赖的前置资源比如公共贴图等,对这些资源的分析和下载);
        WebItem
            (WWW)
            封装下载过程,以及对下载完毕后webstream和其他GC的清理;
    LoadProgress
        IWebNode
        WebPrefab.nodeCount
        WebGroup
    Use
        PrefabPool
        ManuallyCreate,ManuallyManagement
    Update
        CDN & MD5
        MappingFile & Version
        Catalog Server
        Resource Server
    Cache
        Web
        Mobile
        *Client
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