
3D对象操作
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C++.Ogre.OpenGL.ALLEGRO.SDL.Lua.CEGUI.PhysX.Artoolkit.Navi.Jira.Unity3D.Jenkins.wwise.bugly.wetest.prefdog.ue4.
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3D对象操作
3D对象操作 本文介绍了一丁点关于控制3D对象的实际需求以及采用的解法。 人物移动:1、假设人物当前点为 curPos(Vector3), 速度为 v(float), 朝向为q(Quaternion 4元数 ), 求:在任意方向dir(Vector3)上,经过时间t(float) 人物所在的位置点pos(Vector3)。解:Vector原创 2008-05-29 18:45:00 · 26735 阅读 · 1 评论 -
intersection of circle and sector
/* 圆和扇形区域求交:; * * 1、 receiver.pos in Area1[Cir(r1+r2) ∩ Sector(angle)]; * 或者; * 2、; * a, b, c 为原点, r = recei原创 2015-05-29 03:01:47 · 1075 阅读 · 0 评论 -
软件光栅化工作进度表
参考资料:book:[计算机图形学]book:[DirectX9.03D游戏开发编程基础-13摄像机]http://wenku.baidu.com/view/a08bf9ee4afe04a1b071decc.html(绕任意轴旋转)http://wenku.baidu.com/view/700512d5360cba1aa811da70.html(视口矩阵)http://blog原创 2012-06-15 18:01:44 · 2236 阅读 · 0 评论 -
PhysX官方手册翻译(二)
Basics:Math Classes4种数据结构:NxVec3NxQuatNxMat33NxMat34 Simple Shapes7种基本物理模型:NxBounds3 轴对称边界盒NxBox 对象边界盒NxCapsule 交囊NxPlane原创 2008-07-08 21:25:00 · 26487 阅读 · 0 评论 -
PhysX官方手册翻译(Character Controller)
Character ControllerCharacter Controller – Creation创建一个角色控制器,第一步要做的事情是决定边界体。就目前来说,PhysX只支持立方体(NxBoxController)和胶囊(NxCapsulesController)。 第二,创建一个控制器管理器(controller manager)。如:NxControllerManag原创 2008-07-08 21:29:00 · 27931 阅读 · 2 评论 -
PhysX官方手册翻译(Dynamics)
Dynamics(动力学)概念一共有 种概念,分别是:Scenes所有的物理模拟都是在场景中进行的。一个场景包含actors, joints, effectors , 可以同时存在多个场景,每个场景各自进行模拟演算,各个场景之间的对象没有联系。不过你可以通过一些方法使场景之间可以进行通信。 场景没有空间上的范围,属于一个场景中的各种对象实际上构成了逻辑上的“组”。场景的任何原创 2008-07-08 21:27:00 · 51545 阅读 · 0 评论 -
PhysX之旅(一)-- NxBoxes的逐行分析
PhysX之旅(一)-- NxBoxes的逐行分析学习新东西免不了走弯路,这个时候能得到指引的话,实在是很幸运的事情。所以我想说:能有SDK真是太好了!NxBoxes是PhysX的第1个例子,对它进行逐行分析是很有必要的。当我们完完全全了解每一行代码有什么用的时候,我们也就入门了。 #include #include #include "NxPhysics原创 2008-06-10 13:04:00 · 26750 阅读 · 1 评论 -
PhysX之旅(初章)--PhysXは虾米?
PhysX之旅(初章)--PhysXは虾米? 本文分为两部分:1、来自Nvidia官方网站的介绍文字。2、转载了华文广高人去年对PhysX的入门文章。PS:现在PhysX可以通过Nvidia的官方网站自由下载。 在游戏中实现物理加速绝非易事。它是一种对计算性能要求极高的环境,以一整套独特的物理学算法集为基础,需要同时运行大量的数学和逻辑运算。 这正是NVID转载 2008-06-06 20:09:00 · 27850 阅读 · 1 评论 -
Believable Dead Reckoning for Networked Games (为联网游戏而设计的可信的导航预测)
Believable Dead Reckoning for Networked Games (为联网游戏而设计的可信的导航预测)Curtiss MurphyAlion Scence and Technology18.1 Introduction Your team's producer decides that it's time to release a networked gam...翻译 2019-02-14 22:47:12 · 1065 阅读 · 0 评论