在Unity中使用EPPlus库NPOI库写入Excel数据

Unity版本: 2021.3.25f1

1.EPPlus库:
a.引用EPPlus库:首先,需要在Unity项目中引用EPPlus库。可以通过从官方网站(https://epplussoftware.com/)下载EPPlus库的最新版本,并将其添加到Unity项目中。
b.创建Excel数据:在Unity中,使用C#脚本来创建Excel数据。在示例代码中,创建了一个名为MemoryStreamExample的MonoBehaviour类来处理Excel数据。在CreateExcelData方法中,使用EPPlus库创建一个Excel包,并向其中添加一个工作表。然后,使用嵌套的循环将数据写入工作表的单元格中。
c.保存Excel数据到内存流:EPPlus库提供了将Excel数据保存到内存流的功能。在示例代码的CreateExcelData方法中,使用MemoryStream来保存Excel数据。将Excel包保存到MemoryStream,然后使用ToArray方法将MemoryStream转换为字节数组。
d.保存Excel数据到本地:在示例代码的SaveExcelToFile方法中,使用File.WriteAllBytes方法将Excel数据的字节数组写入到本地文件。提供文件路径作为参数,以便将数据保存到指定位置。

优点
灵活性:EPPlus库提供了丰富的功能和灵活的API,可以满足各种Excel数据处理需求。
性能:EPPlus库具有优化的性能,特别适用于处理大量数据。使用EPPlus库的内存流功能可以避免磁盘I/O操作,提高性能。
跨平台支持:EPPlus库是基于.NET标准的,因此可以在Unity等多个平台上使用。
开源和免费:EPPlus库是开源的,可以免费使用和修改。

using OfficeOpenXml;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class MemoryStreamExample : MonoBehaviour
{
   
    byte[] steamByt;
    void Start()
    {
   
        steamByt = CreateExcelData();
        SaveExcelToFile(steamByt, Application.streamingAssetsPath + "/test.xlsx");
    }
    public byte[] CreateExcelData(
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