Unity音效学习

本文深入探讨游戏开发中音效系统的重要性和组成部分,包括AudioListener、AudioSource等关键组件的功能与参数,以及如何通过不同滤波器和混音器调整音频效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前的学习中一直忽视了音效这个部分,其实音效对整体手感影响还是非常大的,这次来补补课,系统过一遍

声音系统组件和参数讲解

组件

  • Audio Listener 音频检测器,接收输入和播放场景中的任何声音
  • Audio Source 音频源。 再一个给定位置播放,会随距离衰减(!)
  • Audio Clip 音频剪辑 该项用于指定即将播放音频剪辑
  • Audio Reverb Zone 音频混响
  • Audio Low Pass Filter 低通滤波器
  • Audio High Pass Filter 高通滤波器
  • Audio Echo Filter 回声滤波器
  • Audio Distortion Filter 失真滤波器
  • Audio Reverb Filter 混响滤波器
  • Audio Chorus Filter 合声滤波器

audio mixer混音器

打开指令 window- Audio Mixer

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