Unity存档探索:PlayerPref、 Easy Save 2、Easy Save3

本文探讨了Unity中两种常见的存档方式:PlayerPref和Easy Save系列插件。PlayerPref简单易用,适用于小型游戏,数据存储在注册表中。而Easy Save提供了更丰富的数据类型支持,包括数组、字典和图像等,但需要注意在Android上的权限管理和无法直接保存自定义类。Easy Save3增加了图形化编程支持,可以作为CSV存储,并具备备份功能,但仍无法保存自定义脚本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

PlayerPref

非常粗暴,直接使用键值对的方法存储,很适合小游戏使用(flappy bird之类)

在这里插入图片描述
在Windows平台下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKEY_CURRENT_USER\Software[company name][product name]键下(打开“运行”输入regedit打开注册表),其中company name和product name名是在Project Setting中设置。(未实证过)

使用后Scene中会出现一个Easy Save 3 Manger 的物体

此外,这个类还提供其他简单类型(int、float)的存储与删除和判断数据是否存在的方法

Easy Save 插件

支持类型

  • int
  • float
  • string
  • byte
  • bool
  • char
  • long short uint
  • ulong ushort
  • Enum
  • DateTime
  • 图像
  • 数组 二维,三维
  • 音频
  • 字典

在这里插入图片描述

需要注意的是, 储存时会自动检测数据类型,而读取时必须显式指定类型,而且必须和储存的类型一样。

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