PlayerPref
非常粗暴,直接使用键值对的方法存储,很适合小游戏使用(flappy bird之类)
在Windows平台下,PlayerPrefs被存储在注册表的 HKEY_CURRENT_USER\Software[company name][product name]键下(打开“运行”输入regedit打开注册表),其中company name和product name名是在Project Setting中设置。(未实证过)
使用后Scene中会出现一个Easy Save 3 Manger 的物体
此外,这个类还提供其他简单类型(int、float)的存储与删除和判断数据是否存在的方法
Easy Save 插件
支持类型
- int
- float
- string
- byte
- bool
- char
- long short uint
- ulong ushort
- Enum
- DateTime
- 图像
- 数组 二维,三维
- 音频
- 字典
- 栈
需要注意的是, 储存时会自动检测数据类型,而读取时必须显式指定类型,而且必须和储存的类型一样。
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