用例的概念
在软件和系统工程中,用例是一系列操作或事件步骤,通过分析用户的使用场景来获取需求。每个用例会提供一个或多个场景,用场景说明系统如何和用户及其他系统交互。
用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?
每个用例提供了一个或者多个场景。场景是使用场景,说明系统的用途、如何产生交互
主场景是每一个用例中都包含的,对应于系统的主要交互,通常是成功的场景。
happy path:在测试用例时没有出现预期之外结果的场景。在用例建模中,happy path的执行者顺利完成了目标。
用例有哪些形式?
- 简洁性:通常是用自然语言描述的一段话,即主要的成功场景。
- 随意型:想到哪里写哪里,可以尽可能覆盖场景
- 完整型:最详细,包括了条件和假设
对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?
场景数量比较多而且复杂,场景之间有关联。完整版本需要熟悉整个流程中的方方面面,还需要考虑到各种情况。
什么是用例图?
用例图是由参与者、用例、边界和关系构成的用于描述系统功能的视图,是外部用户即参与者可以观察到的系统功能的模型图,是系统的蓝图。
用例图的基本符号与元素?
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Actor:一个小人
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用例:一个圆框
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系统边界:一个方框
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关联关系:虚线,箭头指向消息的接受方
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include关系:虚线箭头加上《include》标志,箭头方向指向被包含者
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extends关系:虚线箭头加上《extends》,指向被继承者
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泛化关系:实线箭头,箭头是个三角形,指向父用例<