Unity学习-用Dotween动画系统能做什么 2 路径动画

本文介绍使用Dotween简化路径动画制作流程。通过绘制路径、调整路径类型与朝向,实现高效摄像机移动与物体路径动画。支持地面投影、平滑路径及多种模式,提升动画质量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这一部分比较简单,用animation也可以轻易实现,无非是创建关键帧,然后在每个关键帧上录制物体的路径,然而Dotween做这个非常轻松,只需要直接在屏幕上绘制路径就可以了,从工作流上更加轻量。

绘制路过点

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
值得关注的是Extras里面的两个功能 Drop To Floor可以使得所有的坐标点投影到一个地面(是collider就行)上。
Pathtype: Catmull rom是一种抗锯齿算法 可以使得点之间的连线变得平滑。也可以选用线性
Orientation:指定朝向,可以朝向轨道,朝向位置,朝向某个动态变化的Transform。
ClosePath:关闭路径,模型最终会回到起点位置;
PathMode:topdown2d sidescroller2d full3d ignore几种。没看出是干啥的
close path:决定最后是否会从标号最末的点走回原先点的

###总结
这一组件很适合进行摄像机的移动。工作效率很高。

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