Unity3D学习——基于IMGUI的井字棋

本文介绍如何使用Unity3D和C#实现一个3*3井字棋游戏。游戏规则包括轮流下棋,先手棋形为O,后手棋形为X,连成一线者获胜。通过二维数组存储棋盘状态,判断四种结局:先手胜、后手胜、待定和平局。胜者通过检查行、列、斜线确定,平局则由计数器判断。并提供restart功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GitHub:https://github.com/kotomineshiki/unityhomework1.git

之前使用过NGUI来进行游戏开发,这次尝试一下GUI。

井字棋规则如下
  1. 棋盘大小为3*3,对战双方只能在这个范围内、按次序轮流下棋
  2. 先手的棋的形状是O 后手的棋的形状是X
  3. 先将自己的棋子连成一条直线(横、竖、斜都可以)的一方获胜


那么我们的思路很明显了
  1. 采用一个二维数组作为存储结构,每个单元初始状态为0,被先手下了变为1,被后手下了变为2
  2. 检测当前状态,如果分为:先手赢、后手赢、输赢待定、平局四个状态
  3. 对于先、后手赢、平局状态应该输出,并有restart按钮可以重新开始
  4. 先后手赢需要检查3行、3列、2斜来判定。
  5. 平局状态应该用一个计数器来判定,每下一个子++,但它值为9的时候还没有输赢,那么就是平局了
  6. 输赢待定时,先渲染当前的棋盘,然后如果当前为空的棋盘被点击,则在该处下子、接着轮到对手下。

1:存储结构
    public int turn;//次序,表示轮流下棋
    public int count;//累计数量,防止平局
    private int[,] cells = new int[3, 3];//用来储存九个格子


2:判断当前状态

    private int winCheck()
    {
        for(int i = 0; i < 3; ++i)
        {
            if (cells[i, 0] != 0 &am
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