Unity3d——UI(血条制作)

本文详细介绍了如何在Unity3d中使用IMGUI和UGUI分别制作血条。通过代码驱动的IMGUI实现简单,但布局困难,性能较低;而UGUI提供可视化编辑,效率高但学习成本较高。文中还解决了一个UGUI Slider做血条时的小问题,并探讨了血条跟随对象移动并始终正对摄像机的实现方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

血条(Health Bar)制作。具体要求如下

  • 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现
  • 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机
  • 分析两种实现的优缺点

IMGUI
效果图:
(血条红色不是很明显,为了显示IMGUI,因此把整个界面都截图了)
这里写图片描述

The “Immediate Mode” GUI system (also known as IMGUI) is an entirely separate feature to Unity’s main GameObject-based UI System. IMGUI is a code-driven GUI system, and is mainly intended as a tool for programmers. It is driven by calls to the OnGUI function on any script which implements it.

简单来说就是利用代码绘各种控件,创建每种控件的方法都是雷同的。以前写井字棋的时候用过,现在上手弄个血条并不困难。选择用scrollabr

GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(20, 20, 200, 20), 0.0f, bloodValue,0.0f, 1.0f, GUI.skin.GetStyle("HorizontalScrollbar"));

主要是利用Mathf.Lerp,Lerp(min,max ,c);
一个“控制进度”的函数,可以看unity中mathf.Lerp的运用,有很多应用介绍。

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