27、Ajax基础入门:原理、实现与异步特性展示

Ajax基础入门:原理、实现与异步特性展示

1. 异步性与Ajax概述

在下载网页时,我们常常会看到图像在不同时间出现在页面上,这就是异步性的一个例子。浏览器会同时请求这些图像,并在接收到它们时进行显示。不过,直到最近,JavaScript程序员还无法控制与Web服务器的异步通信。而随着请求对象(request object)这一新型JavaScript对象的引入,情况发生了改变。

2. Ajax中的XML与JavaScript
  • XML(Ajax中的X) :自1998年XML标准发布以来,XML已成为计算机之间共享基于文本的结构化信息的格式。浏览器具备处理XML文档格式信息的内置方法,且XML文档应用广泛,这使得XML成为Web浏览器与Web服务器之间共享信息的理想格式。
  • JavaScript(Ajax中的J) :Ajax使用JavaScript来创建请求、将请求发送到Web服务器、解析XML结果,并相应地更新网页。接下来将详细介绍如何使用JavaScript创建和发送请求,并处理请求的异步特性。
3. 创建和发送请求

实现上述Ajax风格通信的关键在于JavaScript请求对象,该对象内置于Internet Explorer 6.0及更高版本、Firefox 0.8及更高版本、Opera 7.54及更高版本以及Safari 1.2.2及更高版本中。使用JavaScript进行Ajax请求包含以下四个步骤:
1. 创建请求对象
2. 告知请求对象请求发送的目标位置
3. 告知

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信状态同步,确保系统功能的连贯性数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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