限制工作室刷钱无非就是限制多号无脑脚本流与内存挂刷钱,工作室一般都是内存挂,脚本几乎没什么工作室用的。
总的原则就是限制前期金钱产出同时对玩家不会造成困扰,留住玩家。
现在这游戏工作室出钱方式无非以下几种,赏金,跑商,前期脚本剧情和挖图任务。而前30级或者说39级以前玩家有系统送的装备和宝宝,基本是不需要多少金钱消耗的,所以赏金,跑商和30级以前剧情任务完全可以改成丰厚的储备金(这样就不需要验证了),同时把酒店的烹饪改为储备金购买(购买后当然是绑定的)解决玩家消耗问题。
至于流通的金钱,需要玩家组队的驱邪,官职和副本是最好的来源。(此法好处多多,冲150积分抽奖的过程,冷门职业单人刷官职,热门冷门职业驱邪和副本一趟玩下来让大家都有一笔资金获得岂非更好,至于高端玩家,完全可以去副本什么的最求极品装备等东西)
至于挖图,可以开启限制条件,比如需要玩家做完30级以前所有剧情任务同时完成10轮官职和驱邪任务才能开启(好处大家可以多想想),这个对玩家没有影响吧,只是将玩家挖图任务开启推迟了1天不到而已,但是很明显的延长了工作室宝图号成号时间,越多号越明显。
最后就是生活技能了,最简单的方法就是将生活技能等级上限与角色等级挂钩,比如29的玩家最高只能学2级生活技能,要30-39才能学3级,以此类推。这样对长期玩家是没有影响的,而工作室想通过低级成号无脑挂生活技能对玩家也没影响了。
最后一个是坑爹的活跃度,可不可以让玩家自己选择不消耗活跃来做跑环和师门的环装(让生活技能从此不等于亏本技能),也可以选择消耗活跃做高品质装备(这样最好了我觉得,虽然带点***,但起码玩家消耗活跃制造时心情肯定很紧张有盼头,也有乐趣)。这样让玩家都能享受生活技能带来的便利和乐趣,同时丰富和稳定市场物价。
总的原则就是限制前期金钱产出同时对玩家不会造成困扰,留住玩家。
现在这游戏工作室出钱方式无非以下几种,赏金,跑商,前期脚本剧情和挖图任务。而前30级或者说39级以前玩家有系统送的装备和宝宝,基本是不需要多少金钱消耗的,所以赏金,跑商和30级以前剧情任务完全可以改成丰厚的储备金(这样就不需要验证了),同时把酒店的烹饪改为储备金购买(购买后当然是绑定的)解决玩家消耗问题。
至于流通的金钱,需要玩家组队的驱邪,官职和副本是最好的来源。(此法好处多多,冲150积分抽奖的过程,冷门职业单人刷官职,热门冷门职业驱邪和副本一趟玩下来让大家都有一笔资金获得岂非更好,至于高端玩家,完全可以去副本什么的最求极品装备等东西)
至于挖图,可以开启限制条件,比如需要玩家做完30级以前所有剧情任务同时完成10轮官职和驱邪任务才能开启(好处大家可以多想想),这个对玩家没有影响吧,只是将玩家挖图任务开启推迟了1天不到而已,但是很明显的延长了工作室宝图号成号时间,越多号越明显。
最后就是生活技能了,最简单的方法就是将生活技能等级上限与角色等级挂钩,比如29的玩家最高只能学2级生活技能,要30-39才能学3级,以此类推。这样对长期玩家是没有影响的,而工作室想通过低级成号无脑挂生活技能对玩家也没影响了。
最后一个是坑爹的活跃度,可不可以让玩家自己选择不消耗活跃来做跑环和师门的环装(让生活技能从此不等于亏本技能),也可以选择消耗活跃做高品质装备(这样最好了我觉得,虽然带点***,但起码玩家消耗活跃制造时心情肯定很紧张有盼头,也有乐趣)。这样让玩家都能享受生活技能带来的便利和乐趣,同时丰富和稳定市场物价。