1.线程
- C#中声明一个线程,描述正确的是:
线程池不是单例模式
IsThreadPoolThread 设置是否是属于托管线程池
- 开启线程可以使用C#的Task方式
- 线程创建时不做设置,默认是前台线程
2.TCP UDP
- UDP协议是指用户数据报协议
- TCP~类同步方法Connect(~)
- OSL七层模型中网络层具有路由功能
- OSL七层从上面数第一层是应用层|应用层的协议有HTTP
- 互联网四层模型中,TCP属于传输层
- 互联网四层模型中,HTTP协议属于应用层
- “强联网”类型游戏的特点:通信的实时性
- SOCKET通讯的特点:具有长链接和实时性
- 弱联网”类型游戏的特点:一般用HTTP协议
- 字符编码包括:ascii|UTF|UNICODE
- 大端模式(高字节->低地址|低地址->高字节)
- 把int/float->byte[]需要使用那个类?BitConverter
- float占4个字节
- IP地址32位,端口号16位
Unit3
- 使用UDP套接字通讯时receive()用于接收数据
- 第一次握手:客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确认。
- IP协议在网络层
- TCP端口的功能:区分不同的上层应用
- 同步的API:Socket.Connect
- HTTP底层使用TCP协议
- Tcp Lis