unity网络框架理论点

1.线程

  • C#中声明一个线程,描述正确的是:

线程池不是单例模式

IsThreadPoolThread 设置是否是属于托管线程池

  • 开启线程可以使用C#的Task方式
  • 线程创建时不做设置,默认是前台线程

2.TCP UDP

  • UDP协议是指用户数据报协议
  • TCP~类同步方法Connect(~)
  • OSL七层模型中网络层具有路由功能
  • OSL七层从上面数第一层是应用层|应用层的协议有HTTP
  • 互联网四层模型中,TCP属于传输层
  • 互联网四层模型中,HTTP协议属于应用层
  • “强联网”类型游戏的特点:通信的实时性
  • SOCKET通讯的特点:具有长链接和实时性
  • 弱联网”类型游戏的特点:一般用HTTP协议
  • 字符编码包括:ascii|UTF|UNICODE
  • 大端模式(高字节->低地址|低地址->高字节)
  • 把int/float->byte[]需要使用那个类?BitConverter
  • float占4个字节
  • IP地址32位,端口号16位

Unit3

  • 使用UDP套接字通讯时receive()用于接收数据
  • 第一次握手:客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确认。
  • IP协议在网络层
  • TCP端口的功能:区分不同的上层应用
  • 同步的API:Socket.Connect
  • HTTP底层使用TCP协议
  • Tcp Lis
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