cocos2d-x-lua基础系列教程二(lua内存管理)

本文主要探讨了cocos2d-x中lua的内存管理,包括lua_state结构体的创建与释放,以及lua垃圾回收机制的使用。通过lua_close函数释放lua_state,并介绍了collectgarbage函数的参数设置,如设定期望的暂停时间和步进时间来触发垃圾回收,以优化内存使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

lua-内存管理
~LuaEngine()
{
 if(lua_state)
 {
   lua_close(m_pstate)//释放
    lua_state==null;
 }
}


lua_state 结构体指针 malloc 创建

创建过程标准C创建
malloc -realloc-- free
底层封装好了,
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