cocos2d-x lua 内存回收

本文详细介绍了cocos2d-xLua架构中游戏内存管理的两种方式:cocos2d-x本身内存回收和lua本身内存回收。前者通过检查对象引用情况决定是否回收,后者则在lua环境中自动进行垃圾回收。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用cocos2d-x lua架构,游戏中存在两种内存回收方式。

1.cocos2d-x 本身内存回收

PS:如果在lua在创建一个类,继承cocos2d-x的一个类A,则该A也遵循cocos2d-x的内存回收方式

如果A没有被其他cocos2d-x的对象引用,或者调用retain()方法,则会被回收

2.lua 本身内存收回

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