开启 Kinect 开发之旅:探索物联网与 AR/VR 新领域
1. Kinect 开发的背景与机遇
在当今科技发展的浪潮中,物联网(IoT)、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域展现出巨大的潜力。行业巨头如微软、谷歌、亚马逊、脸书、IBM 和英特尔等纷纷投身其中,推出相关产品和服务。根据 Gartner 的预测,到 2020 年将有 208 亿台互联设备,这表明未来十年科技行业将朝着这个方向发展。
然而,目前 IoT 和 AR/VR 在消费和企业领域尚未得到广泛应用,主要原因是成本高昂,许多公司仍在试探性地推出解决方案。例如,HoloLens 价格昂贵,即使是企业团队也不太可能为所有开发者配备多台设备。
相比之下,Kinect 2 具有明显的优势。如果你拥有一台 Xbox One,那么你几乎已经拥有了 Kinect 2;如果没有,也可以在 eBay 上以远低于 150 美元零售价的二手价格购买。Kinect 2 本质上是一种廉价且低技术门槛的方式来创建 IoT 和 AR/VR 解决方案。它通过各种传感器收集数据,并将其发送到本地或远程计算机(实现 IoT 功能),同时作为数字现实的输入设备(用于 AR/VR)。它能够适应多种不同的场景,在开发更集成和定制化的解决方案之前进行原型设计。
以下是 Kinect 2 与 HoloLens 的对比表格:
| 设备 | 价格 | 可支持同时体验人数 | 应用场景适应性 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| Kinect 2 | 二手价格低 | 24 台可支持超 144 人 | 可适应多种场景,适合原型设计 |
| HoloLens | 昂贵(300
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