开启 Kinect 开发之旅:低成本实现 IoT 与 AR/VR 解决方案
1. 引言
在当今科技领域,物联网(IoT)、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是备受瞩目的发展方向。行业巨头如微软、谷歌、亚马逊、脸书、IBM 和英特尔等纷纷投身其中,推出相关产品和服务。然而,这些技术在消费和企业领域的广泛应用仍面临成本和可用性的挑战。相比之下,Kinect 2 为开发者和企业提供了一种低成本、低门槛的方式来涉足这些领域。
2. Kinect 2 的优势
2.1 成本与可用性
HoloLens 等设备价格昂贵,企业难以大量采购。而 Kinect 2 对于拥有 Xbox One 的用户来说几乎是标配,即使没有也能在 eBay 上以较低价格购买二手产品。例如,24 个 Kinect 的成本与单个 HoloLens 相当,但能支持更多人的互动体验。
2.2 技术相似性
HoloLens 和 Kinect 都利用深度相机来感知周围环境,并结合手势和语音识别实现交互。HoloLens 的创造者 Alex Kipman 也是 Kinect 的先驱,这表明两者在技术上有一定的渊源。
2.3 应用场景广泛
Kinect 2 可以收集各种传感器数据并传输到本地或远程计算机,适用于多种场景,如投影映射、监测儿童平衡能力、将美国手语转换为语音、虚拟试戴眼镜等。
3. 准备工作
3.1 硬件要求
- 所需规格 :确保计算机满足 Kinect 运行的基本要求。
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