·原文转自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
sp->setPosition(ccp(150, 150));
addChild(sp,0,922);```
Action动作
CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作
CCMoveTo 一样的
CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
sp->runAction(actionmoveback);
CCScaleTo 作用:创建一个缩放的动作
参数1:达到缩放大小所需的时间
参数2 :缩放的比例
CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
sp->runAction(scaleto);
CCScaleBy 作用:创建一个缩放的动作
参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例
CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
sp->runAction(actionbyback);
CCRotateTo
作用创建一个旋转的动作
参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360
CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
sp->runAction(rotateto);
CCSkewTo
作用创建一个倾斜的动作
参数1:倾斜到特定角度所需的时间
参数2:x轴的倾斜角度
参数3:y轴的倾斜角度
CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
sp->runAction(skewto);
CCJumpTo
作用:创建一个跳的动作
参数1:跳到目标动作位子的所需时间
参数2:目标位置
参数3:跳的高度
参数4跳到目标位置的次数
CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
sp->runAction(jumpto);
CCJumpBy
作用:创建一个跳的动作
参数1:跳到目标动作位子的所需时间
参数2:目标位置
参数3:跳的高度
参数4跳到目标位置的次数
这个支持方向动作reverse
CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
sp->runAction(ac);
CCBezier
ccBezierConfig结构体
ccBezierConfig bezierCon;
bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1
bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2
bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置
CCBezierTo
创建一个贝塞尔曲线运动的动作
参数1:贝塞尔曲线运动的时间
参数2 :ccBezierConfig结构体
CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
CCActionInterval * action1 = action->reverse();
sp->runAction(action1);
CCFadeIn
作用:创建一个渐变出现的动作
参数是时间
CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
sp->runAction(fadein);
CCFadeOut
作用:创建一个渐变消失的动作
参数是时间
CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
sp->runAction(fadeout);
CCTintTo
作用:创建一个色彩变化的消失动作
参数1:色彩变化的动作
参数2 :红色分量
参数3:蓝色分量
CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
sp->runAction(tinto);
CCTintBy
作用:创建一个色彩变化的出现动作
参数1:色彩变化的动作
参数2 :红色分量
参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的
CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
sp->runAction(tintby1);
CCBlink
作用 :创建一额闪烁的动作
参数1:闪烁完成的时间
参数2:闪烁的次数
CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
sp->runAction(blink);
CCDelayTime
创建一个延迟的动作
参数 延迟的时间
CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
sp->runAction(delaytime);
CCOrbitCamera
作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
参数1 : 旋转轨迹的时间
参数2 :起始半径
参数3:半径差
参数4:起始z角
参数5:旋转z角的差
参数6:起始x角
参数7:旋转x角的差
CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
sp->runAction(orbitcamera);
CCCardinalSpline
作用:创建数组 点的数组
CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
array->addControlPoint(ccp(0,0));
array->addControlPoint(ccp(210,0));
array->addControlPoint(ccp(210,240));
array->addControlPoint(ccp(0,160));
array->addControlPoint(ccp(0,0));
CCCardinalSplineTo
作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
参数1:完成轨迹所需的时间
参数2:控制点的坐标数组
拟合度 其值= 0 路径最柔和
CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
sp->runAction(CardinalSplineTo);
CCCardinalSplineBy
作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
参数1:完成轨迹所需的时间
参数2:控制点的坐标数组
拟合度 其值= 0 路径最柔和
CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
sp->runAction(CardinalSplineBy);
CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY
作用:创建一个样条插值轨迹
参数1:完成轨迹的时间
参数2:控制点的数组坐标
CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
sp->runAction(catmullRomTo);
CCFollow
作用:创建一个跟随动作
参数1:跟随的目标对象
跟随范围,离开范围就不再跟随
创建一个参照物spT
CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
spt->setPosition(ccp(420,40));
addChild(spt);
sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
this-> runAction(follow);
CCEaseBounceIn
目标动作
CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
让目标动作缓慢开始
参数:目标动作
CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
sp->runAction(EaseBounceIn);
CCEaseBounceOut
作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
参数目标动作
CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
sp->runAction(easeBounceOut);
CCEaseBounceInOut
作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
sp->runAction(easeBounceInOut);
CCEaseBackIn
作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
参数:目标动作
CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
sp->runAction(easeBackIn);
CCEaseBackOut
作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
参数:目标动作
CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
sp->runAction(easeBackOut);
CCEaseBackInOut
作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
参数:目标动作
CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
sp->runAction(easeBackInOut);
CCEaseElasticIn
作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
参数:目标动作
CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
sp->runAction(easeElasticIn);
CCEaseElasticOut
作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
参数:目标动作
CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
sp->runAction(easeElasticOut);
CCEaseElasticInOut
作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
参数:目标动作
CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
sp->runAction(easeElasticInOut);
CCEaseExponentialIn
让目标动作缓慢开始
参数:目标动作
CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
sp->runAction(easeExponentialIn);
CCEaseExponentialOut
让目标动作缓慢中止
参数:目标动作
CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
sp->runAction(easeExponentialIn);
CCEaseExponentialInOut
让目标动作缓慢开始和中止
参数:目标动作
CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
sp->runAction(easeExponentialInOut);
CCEaseRateAction
作用 : 让目标动作设置速率
参数1:目标动作
参数2:速率
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
sp->runAction(easeRateAction);
CCEaseSineIn
作用:动作由慢到快
参数:目标动作
CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
sp->runAction(easeSineIn);
CCEaseSineOut
作用:动作由快到慢
参数:目标动作
CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
sp->runAction(easeSineOut);
CCEaseSineInOut
作用:动作由慢到快再快到慢
参数:目标动作
CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
sp->runAction(easeSineInOut);
CCSpeed
作用:让目标动作运行速度加倍
参数1:目标动作
参数2:倍速
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
sp->runAction(speed);
CCSpawn
作用:让多个动作同时执行
参数:目标动作的可变参数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
sp->runAction(spawn);
CCSequence
作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
参数:目标动作的可变参数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
sp->runAction(seq);
//扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
//注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
sp->runAction(reveseseq);
CCRepeat
作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
参数1:目标动作
参数2:重复次数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
sp->runAction(repeat);
CCRepeatForever
作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
参数:目标动作
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
sp->runAction(repeatForever);
CCCallFunc
作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
参数1:目标动作
参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
sp->runAction(seq);
CCCallFuncN
作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
参数1:目标动作
参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
sp->runAction(seq);
CCCallFuncND
作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
参数1:目标动作
参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
sp->runAction(seq);
return true;
}
void HelloWorld::callbackC()
{
CCLOG("callbackC");
}
void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
{
CCLOG("callbackN");
}
void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)
{
CCLOG("callbackND");
}
本文详细介绍了Cocos2d-x中各种动作效果的使用方法,包括移动、缩放、旋转等基本动作,以及贝塞尔曲线、颜色渐变、闪烁等多种高级动作效果。同时还讲解了如何组合动作实现复杂动画。
744

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



