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转载 “源代码”到“可执行文件”的过程
由“源代码”到“可执行文件”的过程包括四个步骤:预编译、编译、汇编、链接。一、预编译:预编译只是对程序的文本起作用,换句话说就是,预编译阶段仅仅对源代码的单词进行变换,而不是对程序中的变量、函数等。1. 基本内容预编译指令基本分类如下类别指令预定义符号__FILE__、__LINE__、__DATE__、__TIME__、__STDC__宏#define文件包含#in...
2014-06-11 23:20:00
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转载 cocos2dx- CCScrollLayer (cocos2d中实现的滚动层)
如果你想实现一个滚动的场景,比如一个帮助界面有好几张如片,想实现左右或上下滚动,或者在一个游戏中实现关卡场景的滚动,你都可以都到它,实际比较简单实用,我们直接上例子(这是很简单的一个例子,实现帮助界面的滚动)1boolHelpLayer::init()//帮助layer初始化2{3//////////////////////////////4//1...
2014-06-10 17:53:00
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转载 cocos2dx-CCLayerColor、CCLayerGradient
1.CCLayerColor 当我们想创建一个单色得Layer层得时候,我们不需要用一张单色得背景图,因为引擎中有这这样一个CCLayerColor这样得一个类,它可以帮我们完成这样得效果。接下来来看一个例子:1CCLayerColor*layercolor=CCLayerColor::create(ccc4(240,70,100,255),size.width...
2014-06-06 12:00:00
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转载 C++的五大特性
1.对象 在客观世界里,任何一个事物都可以看做一个对象(object),或者说我们的世界是由无数个对象组成的。对象可以是自然的物体,如天安号、诺亚方舟等,也可以是一些逻辑结构,如联合国、C++语言等,甚至可以是一道数学习题,一篇科研论文,明天的学习计划等。对象可大可小,这得看你想做什么事情。例如学校是一个对象,一个班级也可以是一个对象,一个学生也可以是一个对象。 ...
2014-05-16 13:24:00
264
转载 cocos2dx-schedule
schedule是CCNode中的一个定时器,我们个可以通过这个定时器来刷新游戏屏幕,达到我们想要的游戏效果。我们看一下有关schedule的几个重要的函数1voidCCNode::schedule(SEL_SCHEDULEselector)2{3this->schedule(selector,0.0f,kCCRepeatForever,0.0f);...
2014-05-15 18:17:00
164
转载 cocos2dx-Action
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png"); ...
2014-05-13 13:04:00
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空空如也
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