观察者模式
一、概述
- 观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Objservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们作出响应。
- 应用场景
- 网站上,很多人订阅了”java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就 会将这些新闻发给所有订阅的人。
- 大家一起玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客 户。
- 上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们 可以把多个订阅者称之为观察者; 需要同步给多个订阅 者的数据封装到对象中,称之为目标。
二、代码实现1
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定义被观察者目标类
public class Subject { protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); public void registerObserver(Observer obs){ list.add(obs); } public void removeObserver(Observer obs){ list.remove(obs); } //通知所有的观察者更新状态 public void notifyAllObservers(){ for (Observer obs : list) { obs.update(this); } } } public class ConcreteSubject extends Subject { //状态 private int state; public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; //主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者 this.notifyAllObservers(); } }
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定义观察者类
public interface Observer { void update(Subject subject); } public class ObserverA implements Observer { private int myState; //myState需要跟目标对象的state值保持一致! @Override public void update(Subject subject) { myState = ((ConcreteSubject)subject).getState(); } public int getMyState() { return myState; } public void setMyState(int myState) { this.myState = myState; } }
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定义客户类
public class Client { public static void main(String[] args) { //目标对象 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建多个观察者 ObserverA obs1 = new ObserverA(); ObserverA obs2 = new ObserverA(); ObserverA obs3 = new ObserverA(); //将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中 subject.registerObserver(obs1); subject.registerObserver(obs2); subject.registerObserver(obs3); //改变subject的状态 subject.setState(3000); System.out.println("########################"); //我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); //改变subject的状态 subject.setState(30); System.out.println("########################"); //我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); } }
三、代码实现2
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利用JAVASE提供的java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式
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定义目标对象
public class ConcreteSubject extends Observable { private int state; public void set(int s){ state = s; //目标对象的状态发生了改变 setChanged(); //表示目标对象已经做了更改 notifyObservers(state); //通知所有的观察者 } public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; } }
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定义观察者
public class ObserverA implements Observer { private int myState; @Override public void update(Observable o, Object arg) { myState = ((ConcreteSubject)o).getState(); } public int getMyState() { return myState; } public void setMyState(int myState) { this.myState = myState; } }
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定义客户类
public class Client { public static void main(String[] args) { //创建目标对象Obserable ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建观察者 ObserverA obs1 = new ObserverA(); ObserverA obs2 = new ObserverA(); ObserverA obs3 = new ObserverA(); //将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中 subject.addObserver(obs1); subject.addObserver(obs2); subject.addObserver(obs3); //改变subject对象的状态 subject.set(3000); System.out.println("===============状态修改了!"); //观察者的状态发生了变化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); subject.set(600); System.out.println("===============状态修改了!"); //观察者的状态发生了变化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); } }