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原创 线程创建与管理 - 创建线程、线程同步(C++)

在现代软件开发中,线程的创建和管理是并发编程的核心内容之一。通过合理地创建和管理线程,可以有效提高程序的响应速度和资源利用率。本文将详细讲解如何在C++中创建线程,并探讨几种常见的线程同步机制。我们假设读者具备一定的C++基础,但对多线程编程较为陌生。希望通过本文的学习,能够让读者掌握线程的基本操作方法及其同步技巧。本文主要介绍了C++中线程的创建方法以及两种常见的线程同步手段:互斥量和条件变量。通过对这些知识点的理解,我们可以更好地控制程序中的并发行为,避免潜在的竞争条件问题。

2025-02-04 17:37:01 495

原创 并发编程基础 - 并发编程的概念(C++)

在当今多核处理器普及的时代,并发编程成为开发高性能应用程序的关键技术之一。无论是服务器端应用,桌面软件,还是移动应用,并发编程都扮演着重要角色。本文将详细介绍并发编程的基本概念,结合C++语言特性,帮助读者理解并掌握这一重要主题。并发编程是指一个程序能够在同一时间段内执行多个任务的能力。这里的“多个任务”可以是不同的计算步骤、输入输出操作或与其他系统的交互等。值得注意的是,“同一时间段”并不严格意味着完全同时发生;它还包括交替快速地切换各个任务的情形,从宏观上看就像所有任务都在并行运行一样。

2025-01-30 21:56:12 633

原创 庆祝2025到来:C++编程的新篇章

2025年已经来临,这是一个充满希望和机遇的新起点。作为一名C++编程爱好者,我衷心希望大家能够在新的一年里继续努力,不断追求卓越。无论是学习新技术、参与开源项目,还是解决实际问题,都希望能够保持热情和好奇心。相信只要我们齐心协力,就一定能够创造出更加美好的未来!最后,再次祝大家新年快乐,万事如意!愿我们在2025年携手共进,共同谱写C++编程的新篇章!让我们一起迎接充满希望的2025年吧!

2025-01-29 00:00:00 720

原创 面向对象设计原则 - SOLID原则 (基于C++)

SOLID 原则为面向对象设计提供了重要的指导方针,帮助开发者编写更加灵活、可维护和可扩展的代码。通过遵循这些原则,我们可以避免常见的设计问题,并使代码更容易理解和修改。希望这篇文章能够帮助你更好地理解 SOLID 原则,并在实际项目中应用这些原则来提升代码质量。如果你有任何问题或需要进一步的帮助,请随时留言讨论!

2025-01-28 21:47:54 484

原创 代理模式 - 代理模式的应用

首先,我们定义一个抽象主题类Subject,它包含目标对象和代理对象的共同接口。// 抽象主题类public:接下来,我们定义一个真实主题类,它继承自Subject并实现request方法。// 真实主题类public:然后,我们定义一个代理类Proxy,它也继承自Subject,并实现request方法。代理类中包含一个指向真实主题的引用,并在调用真实主题的方法前后执行一些额外的操作。

2025-01-25 15:46:39 828

原创 组合模式 - 组合模式的实现

首先,我们定义一个抽象组件类Component,它包含所有组件的通用接口。// 抽象组件类public:接下来,我们定义一个叶子节点类Leaf,它继承自Component并实现operation方法。// 叶子节点类public:然后,我们定义一个组合节点类Composite,它也继承自Component,并实现operationaddremove和getChild方法。

2025-01-25 15:43:54 752

原创 命令模式 - 命令模式的设计思想

命令模式的核心思想是将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。命令模式的主要目的是将“发出请求的对象”和“接收与执行这些请求的对象”解耦。命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发送者和接收者解耦,从而提高了系统的灵活性和可扩展性。在C++中,命令模式可以很容易地实现,并且支持撤销操作和事务处理。希望本文能帮助读者深入理解命令模式的设计思想,并在实际开发中灵活运用。

2025-01-25 11:49:23 768

原创 策略模式 - 策略模式的使用

首先,我们定义一个策略接口,它包含一个纯虚函数sort,用于执行排序操作。public:然后,我们定义一个上下文类,它持有一个的指针,并在需要时调用具体的排序策略。public:private:策略模式是一种非常有用的设计模式,特别适用于需要在运行时选择算法的场景。通过将算法封装在独立的类中,策略模式使得系统更加灵活和可扩展。在C++中,策略模式可以通过定义策略接口、实现具体策略类以及使用上下文类来轻松实现。希望本文能帮助你理解并应用策略模式。

2025-01-25 11:41:39 662

原创 装饰器模式 - 装饰器模式的实现

装饰器模式允许你动态地将行为添加到对象中,而不改变其结构。它通过创建一个装饰器类来包装原始类,从而在不修改原始类代码的情况下扩展其功能。装饰器模式是一种非常实用的设计模式,它允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象增加新的行为。装饰器模式提供了一种灵活的替代方案,用于扩展对象的功能,而无需通过继承来实现。希望本文能帮助你更好地理解装饰器模式的概念、实现方式以及应用场景。如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论。

2025-01-22 22:57:43 780

原创 观察者模式 - 观察者模式的应用场景

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者对象都会收到通知并自动更新。观察者模式是一种非常实用的设计模式,它通过定义对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。观察者模式广泛应用于事件处理系统、GUI框架、消息队列等场景中。希望本文能帮助你更好地理解观察者模式的概念、实现方式以及应用场景。如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论。

2025-01-22 22:54:22 1487

原创 工厂模式 - 工厂方法模式、抽象工厂模式

工厂模式是一种非常实用的设计模式,它将对象的创建与使用分离,使得代码更加灵活、可扩展。工厂方法模式适用于创建单一产品,而抽象工厂模式适用于创建一组相关的产品。在实际开发中,根据具体需求选择合适的工厂模式,可以提高代码的可维护性和可扩展性。希望本文能帮助你更好地理解工厂方法模式和抽象工厂模式的概念、实现方式以及应用场景。如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论。

2025-01-22 22:51:57 1064

原创 单例模式 - 单例模式的实现与应用

单例模式是一种简单但非常实用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C++中,单例模式的实现有多种方式,包括懒汉式、饿汉式、线程安全的懒汉式以及双重检查锁定。单例模式在配置管理、日志记录、线程池等场景中有广泛的应用。希望本文能帮助你更好地理解单例模式的概念、实现方式以及应用场景。如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论。

2025-01-22 22:50:31 1291

原创 设计模式概述 - 设计模式的重要性

设计模式是经过验证的、可重用的解决方案,用于解决在软件设计中反复出现的问题。它们不是具体的代码实现,而是一种设计思想或模板,可以在不同的上下文中应用。模式名称:一个简洁的名称,用于描述模式的核心思想。问题:描述模式要解决的问题。解决方案:描述如何解决该问题,包括类的结构、对象之间的关系等。效果:描述应用该模式后的结果和权衡。

2025-01-21 16:18:48 852

原创 STL性能优化 - 提高STL代码效率的方法

STL容器默认使用进行内存分配。在某些情况下,使用自定义分配器可以优化内存管理,提高性能。

2025-01-21 15:45:19 626

原创 空间配置器 - 内存管理策略

空间配置器是C++标准库中的一个组件,它负责为容器(如vectorlistmap等)分配和释放内存。默认情况下,C++标准库使用作为空间配置器,它使用new和delete来管理内存。然而,开发者可以通过自定义空间配置器来实现更高效的内存管理策略。在某些情况下,默认的可能无法满足特定的内存管理需求。例如,可能需要使用内存池、对齐内存分配或特定的内存分配策略。这时,开发者可以自定义空间配置器。自定义空间配置器需要实现allocatedeallocateconstruct和destroy等接口。

2025-01-20 21:48:23 1047

原创 适配器 - 容器适配器、函数适配器

适配器模式在C++中广泛应用于容器和函数操作中。容器适配器(如stackqueue和)提供了对底层容器的封装,使得我们可以更方便地使用特定的数据结构。函数适配器(如bindmem_fn和not1)则允许我们修改或组合函数对象的行为,从而实现更灵活的编程。通过理解和使用这些适配器,我们可以更高效地编写C++代码,并充分利用标准库提供的强大功能。希望本文能帮助读者更好地掌握C++中的适配器模式。

2025-01-20 21:00:06 410

原创 函数对象 - 函数对象、lambda表达式

函数对象,也称为仿函数(Functor),是一个类或结构体,它重载了operator()运算符。通过重载这个运算符,我们可以像调用普通函数一样调用这个类的对象。// 输出: Sum: 7return 0;在上面的例子中,Add类重载了operator(),使得我们可以像调用函数一样调用add对象。Lambda表达式是C++11引入的一种匿名函数,它允许我们在代码中直接定义函数,而不需要显式地定义一个函数对象或函数。// 输出: Sum: 7return 0;

2025-01-18 20:30:14 590

原创 算法 - 排序、查找、遍历等常用算法

本文介绍了C++中常用的排序、查找和遍历算法,包括冒泡排序、快速排序、线性查找、二分查找、深度优先搜索和广度优先搜索。通过示例代码,读者可以更好地理解这些算法的工作原理和应用场景。在实际编程中,选择合适的算法可以大大提高程序的效率和性能。希望本文对你理解和使用这些常用算法有所帮助!如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论。

2025-01-12 10:50:10 300

原创 迭代器 - 迭代器的概念及使用方法

迭代器是C++中用于遍历和操作容器中元素的重要工具。通过本文的介绍,读者应该能够理解迭代器的基本概念、类型以及使用方法。在实际编程中,合理使用迭代器可以大大提高代码的效率和可读性。希望本文对你理解和使用迭代器有所帮助!如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论。

2025-01-10 22:45:50 618

原创 Map/Set详解 - 关联容器的使用

std::map// 定义一个空的map,键为int类型,值为std::string类型// 定义并初始化一个mapstd::set// 定义一个空的set// 定义并初始化一个setstd::map和std::set是C++中非常强大的关联容器,特别适合需要高效查找、插入和删除操作的场景。通过本文的介绍,读者应该能够掌握std::map和std::set的基本操作和高级功能。在实际编程中,合理使用std::map和std::set可以大大提高代码的效率和可读性。希望本文对你理解和使用。

2025-01-10 22:27:42 365

原创 List详解 - 双向链表的操作

std::list// 定义一个空的int类型链表// 定义并初始化一个链表std::list是C++中一个非常强大的容器,特别适合需要频繁插入和删除操作的场景。通过本文的介绍,读者应该能够掌握std::list的基本操作和高级功能。在实际编程中,合理使用std::list可以大大提高代码的效率和可读性。希望本文对你理解和使用std::list有所帮助!如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论。

2025-01-10 22:08:58 778 1

原创 Vector 详解 - 动态数组的使用

vector是 C++ STL 中非常重要的一个容器,它提供了动态数组的功能,能够灵活地管理元素。通过本文的介绍,相信读者已经对vector的使用有了较为全面的了解。选择合适的容器可以显著提高程序的性能和可读性。如果你有任何问题或需要进一步的帮助,请随时留言讨论!

2025-01-04 11:59:06 657

原创 容器概述 - 容器分类、常用容器介绍

接下来,我们将详细介绍一下几种常用的容器及其使用方法。C++ STL 提供了多种容器,每种容器都有其独特的特性和适用场景。通过本文的介绍,相信读者已经对 C++ 容器有了较为全面的了解。选择合适的容器可以显著提高程序的性能和可读性。如果你有任何问题或需要进一步的帮助,请随时留言讨论!

2025-01-04 11:53:25 475

原创 智能指针 - unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr

智能指针是 C++ 中非常重要的工具,能够有效地管理动态分配的内存,避免内存泄漏和悬挂指针等问题。unique_ptr适用于独占所有权的场景,shared_ptr适用于共享所有权的场景,而weak_ptr则用于解决shared_ptr的循环引用问题。通过本文的介绍,相信读者已经对这三种智能指针有了较为全面的了解。如果你有任何问题或需要进一步的帮助,请随时留言讨论!

2025-01-04 11:31:45 267

原创 标准库简介 - STL容器、算法简介

STL 容器是一组用于存储和管理数据的类模板。STL 提供了大量的泛型算法,这些算法可以应用于各种容器,而无需关心容器的具体实现细节。STL 是 C++ 编程中不可或缺的一部分,它提供了丰富的容器和算法,极大地简化了编程任务。通过本文的介绍,相信读者已经对 STL 容器和算法有了较为全面的了解。如果你有任何问题或需要进一步的帮助,请随时留言讨论!

2025-01-04 11:27:05 827

原创 文件I/O - 文件读写操作

fstream:用于读写文件。ifstream:专门用于读取文件。ofstream:专门用于写入文件。这些类都继承自iostream库中的基类ios,因此可以使用类似的接口进行操作。文件 I/O 是 C++ 编程中不可或缺的一部分,掌握文件的读写操作可以帮助我们更好地处理和管理数据。通过本文的介绍,相信读者已经对 C++ 中的文件 I/O 操作有了较为全面的了解。如果你有任何问题或需要进一步的帮助,请随时留言讨论!

2025-01-04 11:23:29 774

原创 异常处理 - try-catch-finally 结构

异常处理是 C++ 编程中非常重要的一个方面,它使我们能够优雅地处理程序中的错误和异常情况。通过try-catch结构,我们可以捕获并处理各种类型的异常,确保程序的稳定性和可靠性。虽然 C++ 标准中没有finally关键字,但我们可以使用 RAII 或第三方库来实现类似的功能。希望本文能帮助你更好地理解和应用 C++ 中的异常处理机制。如果你有任何问题或需要进一步的帮助,请随时留言讨论!

2025-01-04 11:18:07 668

原创 运算符重载 - 自定义运算符行为

运算符重载是指为已有的运算符赋予新的含义,使其能够操作用户自定义的数据类型(如类或结构体)。通过运算符重载,我们可以让自定义类型像内置类型一样使用标准运算符,从而提高代码的可读性和简洁性。例如,假设我们有一个复数类Complexprivate:public:// 加法运算符重载// 减法运算符重载// 打印函数// 输出: (4, 6i)// 输出: (2, 2i)return 0;在这个例子中,我们为Complex类重载了加法运算符和减法运算符。

2025-01-03 21:11:30 636 1

原创 继承与多态 - 继承机制、虚函数、纯虚函数

继承是面向对象编程中的一个重要特性,它允许一个类(子类)从另一个类(父类或基类)继承属性和行为。通过继承,子类不仅可以重用父类的代码,还可以添加新的功能或修改已有的功能。在 C++ 中,使用class关键字定义类,并通过冒号和关键字publicprotected或privatepublic:public:在这个例子中,继承了BaseClass,因此它可以访问BaseClass中的公共成员函数。虚函数是实现多态的关键。

2025-01-03 20:59:59 418

原创 类与对象 - 类的定义、成员函数、构造函数

类是一种用户自定义的数据类型,它封装了数据(属性)和操作这些数据的方法(成员函数)。通过类可以创建多个具有相同属性和行为的对象。public:// 成员变量(属性)int width;int height;// 成员函数(方法)在这个例子中,Rectangle是一个类,它有两个公共成员变量width和height,以及一个成员函数area(),用于计算矩形的面积。

2025-01-01 16:41:24 840

原创 内存管理 - 动态内存分配(new/delete)

在C++编程中,内存管理是一个非常重要的主题。动态内存分配允许程序在运行时根据需要分配和释放内存。这为编写灵活且高效的程序提供了极大的便利。本文将详细介绍C++中的动态内存分配机制,特别是new和delete操作符的使用。

2025-01-01 16:36:59 525

原创 引用与常量 - 引用类型、const关键字

引用(Reference)是C++中的一种特殊类型,它是一个变量的别名。通过引用,可以直接访问和修改该变量的值,而不需要知道它的内存地址。引用必须在声明时初始化,并且一旦绑定到某个变量后,就不能再改变指向。const引用和const关键字是C++中非常重要的概念,它们提供了更安全和高效的编程方式。本文详细介绍了引用的基本概念和操作,以及const关键字的各种用法,包括const变量、指针、引用和成员函数等。希望本文能帮助读者更好地理解和掌握引用和const的基础知识。

2024-12-29 11:26:53 826

原创 指针初步 - 指针概念、基本操作

指针是一个变量,它的值是另一个变量的内存地址。换句话说,指针存储的是某个变量在内存中的位置。通过指针,我们可以间接访问和修改该变量的值。指针是C++中一个非常重要的概念,它使得程序员能够直接操作内存地址,从而实现更高效和灵活的编程。本文详细介绍了指针的基本概念和操作,包括指针的声明、赋值、解引用、空指针、指针与数组、字符串和函数的结合使用等。希望本文能帮助读者更好地理解和掌握指针的基础知识。随着学习的深入,读者可以进一步探索指针的高级用法,如指针数组、多级指针、函数指针等。

2024-12-29 11:24:23 457

原创 数组与字符串 - 一维数组、二维数组、字符串处理

本文详细介绍了 C++ 中一维数组、二维数组和字符串的使用方法,包括定义、初始化、遍历和常见操作。希望这些内容能帮助读者更好地理解和掌握数组与字符串的应用。如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时留言!

2024-12-28 09:15:10 466

原创 函数基础 - 函数定义、调用、返回值

返回类型 函数名(参数列表) {// 函数体返回类型:指定函数返回值的类型。如果函数不返回任何值,则使用void。函数名:函数的名称,用于调用该函数。参数列表:传递给函数的参数,可以为空或包含多个参数,参数之间用逗号分隔。函数体:包含函数的具体实现代码,用大括号{}包围。return 0;Sum: 8本文详细介绍了 C++ 中函数的基础知识,包括函数的定义、调用、返回值、参数传递方式、默认参数和内联函数。希望这些内容能帮助读者更好地理解和掌握函数的应用。

2024-12-28 09:08:20 511

原创 循环结构 - for, while, do-while

forwhile和do-while,并通过多个示例展示了它们的使用方法。希望这些内容能帮助读者更好地理解和掌握循环结构的应用。如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时留言!

2024-12-28 09:04:21 502

原创 条件语句 - if, else, switch-case

本文详细介绍了 C++ 中的条件语句ifelse和的使用方法。通过这些语句,可以根据不同的条件执行不同的代码块,从而使程序更加灵活和智能。希望这篇文章能够帮助你更好地理解 C++ 中的条件语句。如果有任何问题或建议,请随时留言交流!

2024-12-27 21:32:00 479

原创 输入输出流 - cin, cout 的使用

本文详细介绍了 C++ 中的标准输入输出流cin和cout的使用方法。通过cout可以方便地将各种类型的数据输出到控制台,而cin则可以从用户那里获取输入。合理使用这些功能可以让你的程序更加灵活和友好。希望这篇文章能够帮助你更好地理解 C++ 中的输入输出流。如果有任何问题或建议,请随时留言交流!

2024-12-27 21:04:22 677

原创 运算符 - 算术、关系、逻辑运算符

本文详细介绍了 C++ 中的三种基本运算符:算术运算符、关系运算符和逻辑运算符。每种运算符都有其独特的用途和特点,合理选择和使用它们可以让你的程序更加简洁、高效。希望这篇文章能够帮助你更好地理解 C++ 中的运算符。如果有任何问题或建议,请随时留言交流!

2024-12-27 21:00:17 310

原创 变量与数据类型 - 整型、浮点型、字符型等

变量是程序中用于存储数据的容器。每个变量都有一个名称(标识符)和一个特定的数据类型,用来确定它可以存储什么种类的数据。// 定义了一个名为 age 的整型变量,并赋值为 25在这个例子中,age是变量名,int是它的数据类型,表示这是一个整数类型的变量。本文详细介绍了 C++ 中常见的几种基本数据类型:整型、浮点型、字符型、布尔型和枚举类型。每种类型都有其独特的用途和特点,合理选择和使用它们可以让你的程序更加简洁、高效。希望这篇文章能够帮助你更好地理解 C++ 中的变量和数据类型。

2024-12-27 20:49:21 577

PowerShell7.5.0安装程序

powershell7.5.0安装程序。 github下载源,100%安全。

2025-02-02

C++代码,C++游戏

C++代码,C++游戏

2025-01-20

C++小游戏超大合集!!

数量70+。 大部分Dev-C++默认编译器就能玩,含源码。 全部都能在C++20环境运行。

2024-12-21

贪吃蛇小游戏.exe Windows环境

贪吃蛇小游戏。 Windows。

2024-12-07

C++自制多功能游戏头文件

结构体 Tetris: 功能: 俄罗斯方块游戏的主要类。 成员变量: int rank: 游戏难度等级。 int score: 得分。 int id: 图形ID。 int point[2]: 两基点。 int top: 最高点高度。 成员函数: Tetris(): 构造函数,初始化各个值。 void Welocme(): 首界面。 void DrawMap(): 游戏界面。 void SetColor(int): 控制颜色。 void Draw(int, int, int): 画图形。 void Run(): 运行游戏。 void ReDraw(int, int, int): 清除图形。 bool Judge(int, int, int): 判定在x, y 所指位置是否可画编号为num的图形。 void Turn(int): 旋转。 void Updata(): 更新界面。 void Pause(): 游戏暂停。 void Input_score(): 输入得分。 Frame: 功能: 表示一个矩形框的类。 成员变量: COORD position[2]: 矩形框的左上角和右下角坐

2024-11-16

C++头文件实现更好的输出

C++头文件实现更好的输出

2024-11-09

各类好玩的Windows控制台小游戏

斗地主、斗破苍穹、俄罗斯方块、飞机大战2、飞机大作战、汉诺塔、火柴人跑酷、狼人杀、迷宫、扫雷、贪吃蛇、推箱子、五子棋、小游戏合集。 以下是这些游戏的简要介绍: 1. **斗地主**:这是一款非常流行的纸牌游戏,在游戏中三名玩家使用一副扑克牌进行对抗,其中一名玩家作为地主,另外两名玩家作为农民,目标是尽快出完手中的牌。 2. **斗破苍穹**:这是一款根据同名小说改编的角色扮演游戏(RPG),玩家在游戏中扮演一个角色,通过完成任务和挑战来提升自己的实力。 3. **俄罗斯方块**:这是一个经典的益智游戏,玩家需要操控不同形状的方块下落并拼接成完整的行,每一行都会消失得分。 4. **飞机大战2/飞机大作战**:这是两款飞行射击类游戏,玩家操纵一架飞机在空中与敌机战斗,通过射击击败敌人并避开敌人的攻击。 5. **汉诺塔**:这是一个经典的数学益智游戏,目标是将所有盘子从一个柱子移动到另一个柱子上,但每次只能移动一个盘子,并且大盘子不能放在小盘子之上。 6. **火柴人跑酷**:这是一款动作冒险游戏,玩家控制一个火柴人角色进行跑酷,躲避障碍物并收集金币。

2024-10-06

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