工厂方法模式属于很简单的模式。
就是把建造对象包在一个盒子里。
造一个盒子,然后告诉它你要创建一个a或者b对象……
在这里,其实就是Factory。即把角色Icharacter的对象产生的地点,都整合在一个characterfactory下面。没了。
为了方便各种制作,游戏有很多Factory【武器、角色、属性】。这些类都只有一个实例,所以作为静态方法被放在一个巨大Factory里。
本文深入浅出地介绍了工厂方法模式,一种将对象创建过程封装在类中的设计模式。通过游戏开发中的具体应用案例,展示了如何利用工厂模式统一管理角色、武器和属性等对象的创建流程,简化了代码结构,提高了软件的可维护性和扩展性。
工厂方法模式属于很简单的模式。
就是把建造对象包在一个盒子里。
造一个盒子,然后告诉它你要创建一个a或者b对象……
在这里,其实就是Factory。即把角色Icharacter的对象产生的地点,都整合在一个characterfactory下面。没了。
为了方便各种制作,游戏有很多Factory【武器、角色、属性】。这些类都只有一个实例,所以作为静态方法被放在一个巨大Factory里。

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